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,沒有無緣無故對他們出手。

這符合副本的平衡機製:再凶殘的怪物,也會受到一定限製,玩家也就有了一線生機。

鹿唯就說:“是這樣的。我想給這些小孩安排一下時間,我們先陪他們一起玩,然後讓他們吃點東西,接下來就讓他們學習,可以嗎?”

從小孩們說的話和表現來看,樂園裡的小孩日常差不多就是吃喝玩樂,沒有考慮過教育問題,自然也沒有學習習慣。

如果鹿唯將那些小朋友拉過來學習,但其他玩家又把他們拉走去玩,那學習效率會很低。不如先跟大家約好,做好時間分配。

玩家們聽得精神恍惚。

不是因為鹿唯的要求苛刻,讓人難以滿足,而是她說的太正常了:光聽她講話,容易讓人忘記這是噩夢遊戲,仿佛正在進行什麼兒童幫扶活動。

但一看周圍環境,他們就清醒過來了:現實中怎麼可能有這樣的地方!完全沒有代入感!

不是誰都有鹿唯那種九曲十八彎的腦回路,總能“合理”解釋一切的。

鹿唯演得那麼認真還不出戲,更從側麵證明了她的“異常”身份。

玩家們絞儘腦汁,再次開始分析鹿唯話中的深意,臉色漸漸蒼白:她是覺得他們遲遲沒有參與遊戲,不耐煩了,所以故意“限時”嗎?

或者說,之前她積極地參與數台階遊戲,就是在暗示他們,趕緊給她動起來?

細思恐極的玩家們戰戰兢兢地應道,“可、可以。”

這要是拒絕了,怕不是要直接觸發死亡機製!

禮服小男孩馬上攛掇道:“姐姐,那這相當於一個大型捉迷藏遊戲了哦。這樣是不是更有意思了?”

鹿唯眼睛閃閃發光。

捉迷藏?有意思,她喜歡!

數台階是太簡單了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。

而且捉迷藏與其他遊戲嵌套在一起,不是更好玩了嗎?

捉迷藏,也是原來的【小鬼樂園】的項目之一,被攻略標記為【難度較高的非必死項目】。

如果玩家想當鬼,就會被規則腐蝕成為隻能留在這兒的鬼。所以隻能讓小鬼當鬼,在遊戲期間不被抓到,就有可能得到離場券。被抓到,就會被小鬼吞掉。

但眾所周知,樂園裡麵連台階都是“活”的,根本沒有真正可以藏人的地方。

無論玩家藏在哪裡,鬼都是知道的。沒有馬上找到玩家,那是因為玩家體驗到的精神折磨,就是他們的樂趣之一。

通關這一小關卡的秘訣就在於:利用小鬼的折磨心理,打時間差,不斷換地方。

速度夠快或身懷特殊道具,可混淆小鬼判斷的玩家在這一關有優勢。

但眾玩家根本開心不起來,先不說離場券的發放是不是出現了變數,就說把遊戲項目嵌套在一起,難度也不是以前能比的!

這時,更糟糕的事情發生了——

鹿唯麵帶微笑地給大家判了死刑,“把找小孩的過程當成捉迷藏,挺有意思的。那我們當鬼好了,負責抓小孩。”

眾玩家隻感覺到了森然惡意!

剛剛說過,玩家在捉迷藏時當鬼,就永遠隻能留在這兒當鬼了。

鹿唯輕飄飄的一句話,就把他們活命的機會堵死了!

“不!”有玩家想要垂死掙紮,他還不想死!

鹿唯被那飽含悲憤、絕望的咆哮嚇了一跳,後退了一步。

她眨眨眼,試探地說:“呃,如果你不想當鬼的話也行?這個隨便的。”

她沒想到有人意願這麼強烈地想要成為藏起來的那一方。

好吧,鹿唯是可以理解的。因為她自己就是很在意樂趣體驗的人。有些人就是覺得“被找”比“找人”有意思多了,不是很正常嗎?

就是這個玩家的反應實在激烈了一些。

“啊?”這下輪到其他人愣住了。這個boss這麼好說話的嗎?原來這不是必死遊戲?

還沒來得及為自己的身份抗爭的玩家也後知後覺地看了看自己的雙手、身體,又看了看係統麵板,他們沒有發生異變。

“我沒有變成鬼!”有人叫了起來。

“什麼叫做你沒有變成鬼?”鹿唯不太懂他在說什麼。

“意思就是,我當鬼了,但沒有變成鬼!”那家夥表現得就跟白撿了一條命似的興奮。或許事實就是如此。

鹿唯大概聽懂了他的話,但沒能跟他產生共鳴,“可是……為什麼會有人認為,在捉迷藏遊戲中當鬼就會變成鬼啊?”

這不離譜嗎?

她稍稍離這家夥遠了一點。

這人的病情怕不是比自己還重。

相比之下,鹿唯覺得自己都像一個正常人了。

難道我是因為太過正常,才會跟彆人格格不入?鹿唯陷入了沉思。

眾人聽到了鹿唯的聲音,臉上的表情出現了空白:什麼叫做遊戲當鬼不會變成鬼?所以,這遊戲的機製果然變了對吧?

鹿唯的態度太過理所當然,搞得大家都不知道該怎麼應對了。

“對了,還有想當躲起來的人嗎?有的話,該準備躲起來咯。”鹿唯提醒說。

眾人麵麵相覷,除了最開始想要反抗變鬼命運的那個人之外,倒是沒有人再說不想當鬼的話了。

想也知道,如果沒有這個必死機製,正常人肯定會想要當“追擊者”,而非“逃亡者”。

當然,在鹿唯這個大boss的攪和下,局勢很不明朗,是躲起來的一方有優勢,還是當鬼的一方有優勢,真不好說。還有一種可能:雙方都是她的獵物。

既然機製發生不可控的變化,【身份】暫時看不出什麼東西來,那就沒必要去爭搶了,縣走一步看一步吧。

暫時來看,是鹿唯給他們消除了當鬼的死亡懲罰。

但玩家們並不會因此掉以輕心:副本中,最不能指望的就是異常對玩家的善意。先讓你快樂一下,然後讓你墜入無儘深淵,這都是怪物的常見手段了。

倆小鬼悄悄地拿眼神往這邊使,想要觀察鹿唯的動向。

鹿唯注意到了他們的視線,又看了看要被他們戳爛卻一口沒動的披薩,眉毛微皺:小朋友的用餐習慣不太好啊。

小鬼接觸到了她的目光,迅速地又把頭埋了下去。

外賣小哥敏銳地意識到了什麼,自告奮勇道,“我幫你監督他們吃飯!”

“可是你不用去送下一單嗎?”鹿唯比較擔心他的工作。

他立刻搖頭,“隻要能幫忙,我很樂意效勞。”

他又不是真的熱愛送外賣,隻是被規則限製,隻能如此。當然了,如果是平時,讓他在麵對鹿唯與送外賣中二選一,他會堅定地選擇送外賣。

不過現在的情況又不太一樣,鹿唯的目標不是自己,他可以看彆人倒黴,必須不能錯過助紂為虐的機會。

麵對熱情又好心的外賣小哥,鹿唯哪裡會拒絕?

“那就拜托你了。”鹿唯又扭頭對倆小孩說,“吃飯的時候也要專心。不能挑食哦。”

她要開始遊戲了。

“樂園裡的小朋友們……還有大朋友,我們會數到二十,然後就來找你們了,請做好準備!”

見鹿唯不再關注餐桌了,倆小鬼凶狠地抬起了頭,“不知道你是怎麼進來的,但我勸你趁早滾蛋。這不是你能來的地方!我們也不是你能惹的!”

這麼弱小的家夥,竟敢在他們的主場上跟他們放肆。

換做平時,他早就死的不能再死了。

外賣小哥咧嘴一笑,說:“你們這麼厲害,那倒是讓我死啊。你們敢嗎?或者說,你們做得到嗎?”

小男孩眼裡凶光畢露,要給他一點顏色瞧瞧。

沒等他撲過去,外賣員已經一手摁住了他的腦袋,發出了轉動機械腦殼似的哢嚓聲。

什麼鬼?這家夥……明明很弱才對啊!

在倆小鬼驚恐的神色中,外賣員輕鬆地說,“你沒聽到她剛才說的話嗎?現在我是監督你們的人。”◇思◇兔◇網◇文◇檔◇共◇享◇與◇在◇線◇閱◇讀◇

這是天然的限製關係。他們還沒看清楚形勢,才敢對他呲牙咧嘴。

“你、你想乾什麼?”

“很簡單,監督你們好好吃飯。”

神經病啊!

這對他有什麼好處啊!

倆小鬼惡狠狠地在心中咒罵,但又老實地拿起披薩,味同嚼蠟、木然地咀嚼了起來。

外賣員自然是沒有什麼直接的好處的,但他收獲了快樂。

看到他們這樣,他就想起了月黑風高的夜晚,他才剛剛以異常的身份醒來,充滿了對“食物”的渴望。

可他遇到了一個魔鬼,那個魔鬼逼著他一口一口吃下炸串,那感覺,就跟讓普通人吃紙差不多。而他,卻還要心懷感激地感謝魔鬼的慷慨。

現在,感受這份痛苦的終於是彆人了!小鬼們的不甘心,很好地治愈了他曾經的心理創傷。

心懷感激吧,至少盯著你們吃東西的,不是那個魔鬼!

外賣員成功實現了受害者到加害者的身份變化。

外賣員想要露出鹿唯同款的熱心且單純的笑容。隻是放在他這張腐朽的臉上,平添三分猙獰可怖的效果,有讓小兒止啼的良好效果。

倆小鬼的眼珠子骨碌碌地轉來轉去,顯然是仍然心有不甘。

“那可是一個人類,你為什麼要聽從人類的命令?她跟我們永遠都不會是一路人!”小鬼攛掇道,“難道,你就不想翻身做主人嗎?”

“我已經翻身做主人了。做你們的主人。”

彆看外賣員跟異常局交流的時候很困難,對異常局的人來講,他顯然不是什麼腦子正常的存在。但這種時候,他的思路非常清晰。

如果這些小鬼對付得了鹿唯,還至於被自己看著嗎?

小鬼:……

鹿唯那邊已經很守規矩地數完了數,絕對沒有漏一下,也沒有多一下,就開始找起了人。

她的態度輕鬆得就跟玩普通捉迷藏一樣——哦,對她來說,這就是普通捉迷藏。

倒是玩家們膽戰心驚,就怕一不小心就掉進她的坑裡。

比如當鬼的人在數數的時候,不能偷看。他們差點就以為鹿唯準備弄下他們的眼睛了。

但這種情況也沒有發生。

要不是他們經驗豐富,都要以為鹿唯真的無害了!

鹿唯發現了,在自己開始找人之後,其他玩家還亦步亦趨地跟在她身後,保持著不遠不近的距離。

鹿唯停下了腳步,有些困惑,“你們有什麼事情嗎?”

他們是正好跟她有同一個目標嗎?

“沒有、沒有。”玩家們馬上否認,但又怕自己不說出一個所以然來,會被懲罰,馬上補充道,“我們想知道,抓人,有什麼要求嗎?比如必須抓幾個之類?”

這個問題把鹿唯問迷茫了。

這不是樂園嗎?又不是需要KPI考核的公司,他們為啥要把要求、指標這類的詞掛嘴上?鹿唯都差點以為自己在上班了。