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情,也是楚辛拍的。

代入感的背後是能打動玩家的劇情。

好的劇情,還需要有優秀的呈現方式。

楚辛在全息片場裡拍攝出來的龐大世界,如同一張看不到儘頭的畫卷,在玩家麵前徐徐展開。

她這回,不僅是把自己的影迷和劇迷拉去打遊戲了那麼簡單。

在遊戲論壇裡,經常能看到一些由老會員發表的貼子。

《[洪荒]有沒有楚迷推薦一下她的電影?想翻來看看了》

《[洪荒]以前從來不看電視劇,如果要補那誰的作品,該補哪一部?》

《[洪荒]我吐了,我本來計劃衝一把等級的,結果回過神來已經在看全能魔徒,它還沒完結!!!》

自打《洪荒》公測後,有趣的現象出現了。

沒接觸過遊戲的楚迷在論壇求師父帶帶,想過副本看劇情。

骨灰遊戲玩家嘗到了優秀劇情的甜頭,想去補楚導的舊作。

這些都直接體現在觀影權的銷量。

在七日銷售榜上,楚辛的一些舊作品本來已經下榜了,結果《洪荒》出現,它們又煥發了新的活力,湧入大批生力軍,《凶宅》就又掛了上去,看得同行服氣。

真有他的啊!

影視市場挖得七七八八後,還能這樣開拓市場的,當屬星際第一人。

這些新帳戶裡,大多隻購買了楚辛作品的觀影權。

明晃晃是衝著她來的。

一度還觸發了刷銷量警報,經技術部審查後發現隻是大量新用戶湧入後又變回綠色通行。

其中《全能魔徒》是被安利得最頻繁的,經《洪荒》後,很多玩家覺得前者也能做成遊戲,於是辛迦遊戲工作室的留言版塊中,就能看到不少催促他們把魔法世界也做出來的,他們想上龍卡魔法學院了!今年就要上!

辛迦遊戲工作室回複:“這個……一時半會也做不出來啊……”

【怎麼做不出來?拿出你們老板的肝度來!】

【彆人的公司不行,楚導的公司一定行。】

【就這麼約定好了,你敢出我敢氪金。】

辛迦遊戲工作室兩眼一抹黑。

倒是楚辛得知此事後,讓他們彆放心上:“經營好一個遊戲不容易,不用老想著挖新坑,開新作,穩紮穩打繼續下去,我希望《洪荒》能成為一個超級IP,一個獨特的文化。”

第一個遊戲就放下如此豪言壯語。

換彆人,他們都要覺得是在吹牛逼的。

但楚導不一樣,她馬上要讓自己的豪言成真了。

隻是其中一位員工是她的劇迷,小聲反問:“不用老想著挖新坑……?楚導你說這話的時候認真的嗎?”

旁人瞪他。

這不揭老板的短嗎?真就老板夾菜你轉桌唄!

楚辛瞥他一眼。

自從她的精神力越發強大後,哪怕無意施壓,挑過去的一抹餘光也經常帶去巨大壓力。

迎著楚老板冷冰冰的目光,這位劇迷員工隻得到了一句廢話文學:

“能力越大,坑挖得越多。”

……

玩家討論的是劇情和玩法,遊戲從業員出沒的專業論壇裡,卻是另一種畫風。

《認真討論一下,為什麼玩家對洪荒這麼上頭?》

《洪荒代入感之謎,是三分鐘熱度還是能長久地堅持下去?》

《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特彆,可是不覺得加入那麼多劇情很多餘嗎?我玩遊戲都是一鍵跳過的》

《我哥是拍電影的,已經和楚辛撞了兩回檔了,我笑他兩次,沒想到現在輪到我了》

……

沒有飛船機甲大炮,沒有先進高超的科技。

黃泥捏作人,還能活過來變成生命體,這麼不科學的設定,為什麼代入感會這麼強?

在眾多分析貼中,最熱門的是一個《如何借鑒洪荒的成功》。

如果有娛樂圈同行看到這一幕,想必會反射性地打一個冷顫。

還學啊?

第137章

《[技術貼]如何借鑒洪荒的成功》

樓主:

趕熱度來一波集思廣益貼。

《洪荒online》爆火,身邊人都在玩,有沒有懂的說說它到底有啥優點?同期發布的遊戲風頭都被搶光了。

【我去,我還以為樓主是來分析的呢,興衝衝地點進來,失望的走了。】

樓主回複:“我的確是來分析的,老板要我們去思考洪荒的成功原因,明天開會時每人起碼得說一個。”

【這種糊弄一下得了,你說得太對等下就讓你帶隊去做個《荒洪》第二。】

【讓你老板看看《洪荒》的成本啊,地圖建模我看過了,沒個百億下不來,而且那還不是現階段的主地圖……我懷疑《洪荒》要運營很久才能回本。】

【你明天會議提出來,讓老板賣房賣車把全副身家投進新遊戲,或者拉到蘭德集團的投資,就能成功啦!】

樓主回複:“我覺得《洪荒》成功不僅是錢給到位了……”

【《洪荒》玩家來現身說法,我不裝了我攤牌,我玩遊戲就是為了逃避現實,想在另一個世界用不同的身份過不一樣的生活,市麵上星際宇宙的遊戲我都玩過[遊戲庫截圖.jpg]。《洪荒》真讓我有種生活在另一個位麵的感覺,它又不完全追求單純的真實,帶有一定的故事性,恰好它的故事我很喜歡,便上頭了。】

雖然這樓主是伸手黨,幾千層回貼下來,倒真歸納出一些有用的點。

一:錢得到位

二:世界觀和劇情優秀

如果說前兩樣還能學一學,第三點就讓遊戲業同行難以望其項背……

那就是楚辛在其他圈子裡的知名度和號召力。

因為是打著她烙印的遊戲,於是自帶熱度和討論度,許多根本沒接觸過全息遊戲,或者興趣不大的群體加入進來,這對高社交性的MMORPG網遊來說,甚至比百億投資值錢。

有萌新,遊戲才有活力。

於是在《洪荒》裡,有遊戲基礎的玩家可以輕鬆透過在公共頻道帶人獲得成就感,從而被留下來。

楚辛帶來的這幫萌新太可愛了。

他們對裝備屬性的執念不強,卻對副本裡能觸發劇情的聖遺物極感興趣,什麼都不會,會笨笨地犯一些遊戲裡的常識性錯誤,教這幫遊戲老油條放不下心來。

彆的遊戲費儘心思也強求不了的良好遊戲氛圍,《洪荒》兩下輕鬆成就。

貼子裡有人吐槽:【我說《洪荒》的優點是世界觀和劇情,老板不信,說遊戲劇情好就能這麼賺錢?不就是幾段影片嗎?……我的媽呀,他知道拍“不就是幾段影片”的人是誰,觀影權銷量有多猛嗎?】

【不信的解釋再多也沒用,乖乖複刻去吧。】

星網上打工人重拳出擊。

現實中做老板和甲方的夾心吐司,兩邊都要被煎一下。

《洪荒》爆火後,遊戲業界最常說的一句話,不是“你吃了麼?”是“我想要一個《洪荒》感覺的XXX。”

“我想要一個《洪荒》感覺的概念地圖。”

主美:“我們是畫得出來,但你有錢建麼?”

“我想要一個《洪荒》感覺的劇情。”

文案:“……我試試看吧。”

好劇情帶來的收益尤其誘惑。

不需要燒數據流來造出豪華建模,可謂低投入高回報。

遊戲文案為此熬禿了頭。

洪荒沒熬出來,倒是熬出了文荒的感覺。

折磨啊!

但遊戲的火是實打實的,銷售流水還沒公布,先一步走入大眾視野的是《洪荒》玩家麵貌。

這一回,不僅是停留在星網。

《洪荒》因為獨特的仙氣飄飄風格,推出了多款超清壁紙,下載量都爆得厲害,不少人用在自己的隨身終端裡,其中就包括了楚辛不成熟的工筆畫。

當瞄到彆人也在用洪荒相關的元素作壁紙,便會驚喜認親:“你也玩《洪荒》?”?思?兔?文?檔?共?享?與?線?上?閱?讀?

“對啊。”

“我們加個好友一起玩啊,”同事多問了一句:“你哪個部落的?我是神農部落的,守護全宇宙最好的炎帝大人!”

“……我是九黎的。”

“……”

一聽到是那騎著熊貓的妖怪部落,同事麵露嫌棄。

部落不同,如何愉快玩耍!

許多玩家渾忘自己剛登陸時說過的冷酷發言“部落隨便選的”和“想收集全圖鑒那就叛出部落啊,有什麼所謂?數據罷了。”,遇到同部落玩家自帶親切感,敵對部落的該保持距離。

這是過往輕視劇情的星際遊戲裡很少見到的。

遊戲公司花了大價錢和精力去追求更加炫酷的戰鬥方式,每次資料片更新都伴隨更新,更帥的武器、飛船和作戰地圖。

這有用嗎?

當然有用,維持遊戲生命力之一的方法就是經常新增地圖,積極維護,留住玩家。

而《洪荒》更新的資料片內容都是什麼?

出了新的劇情,新的任務,玩家快去忙活吧。

在一次又一次的任務中,玩家對NPC培養出了感情,也有了陣營榮譽感。

九黎部落的玩家驍勇好戰,沉迷PVP,是競技場常客。

神農部落的愛種田,對他們的炎帝大人特彆有感情,他們興許是《洪荒》裡性子最好的一批玩家,但最好不要在他們麵前說炎帝的壞話。

華夏部落的人反而不多。

但最愛搞基建就是他們了。

當然,這不儘能代表部落裡的每一個玩家,當然有隻愛刷PVE副本的九黎玩家,但這股“刻板印象”帶來的好處便是快速讓玩家抱團熟絡起來,建立勢力榮譽感。

《[九黎]今天我在野外跟一個華夏部落的打架輸了,我就說我是神農部落的,我做得對嗎兄弟姐妹們》

【做得太對啦!】

【可以,沒丟我們九黎麵子。】

【誰打的你?ID發來,我去打回來。】

《[華夏]改良版水車圖紙分享》

《[華夏]論讓洪荒進入蒸氣時代的可能性》

《[華夏]今天被九黎部落的人揍了,求安慰》

【你是不是獨自去野外了?萌新一個人在野外很危險哦,下次在陣營頻道喊一嗓子,肯定有人願意跟你一起去的。】

【哈哈,我今天也被九黎部落的人揍啦!】

【抱抱你,他們天天打架,我們偷偷發展,建出高樓大廈嚇他們一跳。】

《[神農]炎帝……誒嘿嘿……炎帝……嘿嘿嘿……》

《[神農]百種草藥的種植配方分享》

《[神農]采藥求組隊!上回我一個人大著膽子去野外采藥,被九黎的人殺了三遍》

……

《[洪荒]不懂就問,請問九黎部落是自帶紅名效果嗎?》

【是的沒錯。】

【不是紅名的九黎不是好九黎。】

【神農/華