情,也是楚辛拍的。
代入感的背後是能打動玩家的劇情。
好的劇情,還需要有優秀的呈現方式。
楚辛在全息片場裡拍攝出來的龐大世界,如同一張看不到儘頭的畫卷,在玩家麵前徐徐展開。
她這回,不僅是把自己的影迷和劇迷拉去打遊戲了那麼簡單。
在遊戲論壇裡,經常能看到一些由老會員發表的貼子。
《[洪荒]有沒有楚迷推薦一下她的電影?想翻來看看了》
《[洪荒]以前從來不看電視劇,如果要補那誰的作品,該補哪一部?》
《[洪荒]我吐了,我本來計劃衝一把等級的,結果回過神來已經在看全能魔徒,它還沒完結!!!》
自打《洪荒》公測後,有趣的現象出現了。
沒接觸過遊戲的楚迷在論壇求師父帶帶,想過副本看劇情。
骨灰遊戲玩家嘗到了優秀劇情的甜頭,想去補楚導的舊作。
這些都直接體現在觀影權的銷量。
在七日銷售榜上,楚辛的一些舊作品本來已經下榜了,結果《洪荒》出現,它們又煥發了新的活力,湧入大批生力軍,《凶宅》就又掛了上去,看得同行服氣。
真有他的啊!
影視市場挖得七七八八後,還能這樣開拓市場的,當屬星際第一人。
這些新帳戶裡,大多隻購買了楚辛作品的觀影權。
明晃晃是衝著她來的。
一度還觸發了刷銷量警報,經技術部審查後發現隻是大量新用戶湧入後又變回綠色通行。
其中《全能魔徒》是被安利得最頻繁的,經《洪荒》後,很多玩家覺得前者也能做成遊戲,於是辛迦遊戲工作室的留言版塊中,就能看到不少催促他們把魔法世界也做出來的,他們想上龍卡魔法學院了!今年就要上!
辛迦遊戲工作室回複:“這個……一時半會也做不出來啊……”
【怎麼做不出來?拿出你們老板的肝度來!】
【彆人的公司不行,楚導的公司一定行。】
【就這麼約定好了,你敢出我敢氪金。】
辛迦遊戲工作室兩眼一抹黑。
倒是楚辛得知此事後,讓他們彆放心上:“經營好一個遊戲不容易,不用老想著挖新坑,開新作,穩紮穩打繼續下去,我希望《洪荒》能成為一個超級IP,一個獨特的文化。”
第一個遊戲就放下如此豪言壯語。
換彆人,他們都要覺得是在吹牛逼的。
但楚導不一樣,她馬上要讓自己的豪言成真了。
隻是其中一位員工是她的劇迷,小聲反問:“不用老想著挖新坑……?楚導你說這話的時候認真的嗎?”
旁人瞪他。
這不揭老板的短嗎?真就老板夾菜你轉桌唄!
楚辛瞥他一眼。
自從她的精神力越發強大後,哪怕無意施壓,挑過去的一抹餘光也經常帶去巨大壓力。
迎著楚老板冷冰冰的目光,這位劇迷員工隻得到了一句廢話文學:
“能力越大,坑挖得越多。”
……
玩家討論的是劇情和玩法,遊戲從業員出沒的專業論壇裡,卻是另一種畫風。
《認真討論一下,為什麼玩家對洪荒這麼上頭?》
《洪荒代入感之謎,是三分鐘熱度還是能長久地堅持下去?》
《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特彆,可是不覺得加入那麼多劇情很多餘嗎?我玩遊戲都是一鍵跳過的》
《我哥是拍電影的,已經和楚辛撞了兩回檔了,我笑他兩次,沒想到現在輪到我了》
……
沒有飛船機甲大炮,沒有先進高超的科技。
黃泥捏作人,還能活過來變成生命體,這麼不科學的設定,為什麼代入感會這麼強?
在眾多分析貼中,最熱門的是一個《如何借鑒洪荒的成功》。
如果有娛樂圈同行看到這一幕,想必會反射性地打一個冷顫。
還學啊?
第137章
《[技術貼]如何借鑒洪荒的成功》
樓主:
趕熱度來一波集思廣益貼。
《洪荒online》爆火,身邊人都在玩,有沒有懂的說說它到底有啥優點?同期發布的遊戲風頭都被搶光了。
【我去,我還以為樓主是來分析的呢,興衝衝地點進來,失望的走了。】
樓主回複:“我的確是來分析的,老板要我們去思考洪荒的成功原因,明天開會時每人起碼得說一個。”
【這種糊弄一下得了,你說得太對等下就讓你帶隊去做個《荒洪》第二。】
【讓你老板看看《洪荒》的成本啊,地圖建模我看過了,沒個百億下不來,而且那還不是現階段的主地圖……我懷疑《洪荒》要運營很久才能回本。】
【你明天會議提出來,讓老板賣房賣車把全副身家投進新遊戲,或者拉到蘭德集團的投資,就能成功啦!】
樓主回複:“我覺得《洪荒》成功不僅是錢給到位了……”
【《洪荒》玩家來現身說法,我不裝了我攤牌,我玩遊戲就是為了逃避現實,想在另一個世界用不同的身份過不一樣的生活,市麵上星際宇宙的遊戲我都玩過[遊戲庫截圖.jpg]。《洪荒》真讓我有種生活在另一個位麵的感覺,它又不完全追求單純的真實,帶有一定的故事性,恰好它的故事我很喜歡,便上頭了。】
雖然這樓主是伸手黨,幾千層回貼下來,倒真歸納出一些有用的點。
一:錢得到位
二:世界觀和劇情優秀
如果說前兩樣還能學一學,第三點就讓遊戲業同行難以望其項背……
那就是楚辛在其他圈子裡的知名度和號召力。
因為是打著她烙印的遊戲,於是自帶熱度和討論度,許多根本沒接觸過全息遊戲,或者興趣不大的群體加入進來,這對高社交性的MMORPG網遊來說,甚至比百億投資值錢。
有萌新,遊戲才有活力。
於是在《洪荒》裡,有遊戲基礎的玩家可以輕鬆透過在公共頻道帶人獲得成就感,從而被留下來。
楚辛帶來的這幫萌新太可愛了。
他們對裝備屬性的執念不強,卻對副本裡能觸發劇情的聖遺物極感興趣,什麼都不會,會笨笨地犯一些遊戲裡的常識性錯誤,教這幫遊戲老油條放不下心來。
彆的遊戲費儘心思也強求不了的良好遊戲氛圍,《洪荒》兩下輕鬆成就。
貼子裡有人吐槽:【我說《洪荒》的優點是世界觀和劇情,老板不信,說遊戲劇情好就能這麼賺錢?不就是幾段影片嗎?……我的媽呀,他知道拍“不就是幾段影片”的人是誰,觀影權銷量有多猛嗎?】
【不信的解釋再多也沒用,乖乖複刻去吧。】
星網上打工人重拳出擊。
現實中做老板和甲方的夾心吐司,兩邊都要被煎一下。
《洪荒》爆火後,遊戲業界最常說的一句話,不是“你吃了麼?”是“我想要一個《洪荒》感覺的XXX。”
“我想要一個《洪荒》感覺的概念地圖。”
主美:“我們是畫得出來,但你有錢建麼?”
“我想要一個《洪荒》感覺的劇情。”
文案:“……我試試看吧。”
好劇情帶來的收益尤其誘惑。
不需要燒數據流來造出豪華建模,可謂低投入高回報。
遊戲文案為此熬禿了頭。
洪荒沒熬出來,倒是熬出了文荒的感覺。
折磨啊!
但遊戲的火是實打實的,銷售流水還沒公布,先一步走入大眾視野的是《洪荒》玩家麵貌。
這一回,不僅是停留在星網。
《洪荒》因為獨特的仙氣飄飄風格,推出了多款超清壁紙,下載量都爆得厲害,不少人用在自己的隨身終端裡,其中就包括了楚辛不成熟的工筆畫。
當瞄到彆人也在用洪荒相關的元素作壁紙,便會驚喜認親:“你也玩《洪荒》?”?思?兔?文?檔?共?享?與?線?上?閱?讀?
“對啊。”
“我們加個好友一起玩啊,”同事多問了一句:“你哪個部落的?我是神農部落的,守護全宇宙最好的炎帝大人!”
“……我是九黎的。”
“……”
一聽到是那騎著熊貓的妖怪部落,同事麵露嫌棄。
部落不同,如何愉快玩耍!
許多玩家渾忘自己剛登陸時說過的冷酷發言“部落隨便選的”和“想收集全圖鑒那就叛出部落啊,有什麼所謂?數據罷了。”,遇到同部落玩家自帶親切感,敵對部落的該保持距離。
這是過往輕視劇情的星際遊戲裡很少見到的。
遊戲公司花了大價錢和精力去追求更加炫酷的戰鬥方式,每次資料片更新都伴隨更新,更帥的武器、飛船和作戰地圖。
這有用嗎?
當然有用,維持遊戲生命力之一的方法就是經常新增地圖,積極維護,留住玩家。
而《洪荒》更新的資料片內容都是什麼?
出了新的劇情,新的任務,玩家快去忙活吧。
在一次又一次的任務中,玩家對NPC培養出了感情,也有了陣營榮譽感。
九黎部落的玩家驍勇好戰,沉迷PVP,是競技場常客。
神農部落的愛種田,對他們的炎帝大人特彆有感情,他們興許是《洪荒》裡性子最好的一批玩家,但最好不要在他們麵前說炎帝的壞話。
華夏部落的人反而不多。
但最愛搞基建就是他們了。
當然,這不儘能代表部落裡的每一個玩家,當然有隻愛刷PVE副本的九黎玩家,但這股“刻板印象”帶來的好處便是快速讓玩家抱團熟絡起來,建立勢力榮譽感。
《[九黎]今天我在野外跟一個華夏部落的打架輸了,我就說我是神農部落的,我做得對嗎兄弟姐妹們》
【做得太對啦!】
【可以,沒丟我們九黎麵子。】
【誰打的你?ID發來,我去打回來。】
《[華夏]改良版水車圖紙分享》
《[華夏]論讓洪荒進入蒸氣時代的可能性》
《[華夏]今天被九黎部落的人揍了,求安慰》
【你是不是獨自去野外了?萌新一個人在野外很危險哦,下次在陣營頻道喊一嗓子,肯定有人願意跟你一起去的。】
【哈哈,我今天也被九黎部落的人揍啦!】
【抱抱你,他們天天打架,我們偷偷發展,建出高樓大廈嚇他們一跳。】
《[神農]炎帝……誒嘿嘿……炎帝……嘿嘿嘿……》
《[神農]百種草藥的種植配方分享》
《[神農]采藥求組隊!上回我一個人大著膽子去野外采藥,被九黎的人殺了三遍》
……
《[洪荒]不懂就問,請問九黎部落是自帶紅名效果嗎?》
【是的沒錯。】
【不是紅名的九黎不是好九黎。】
【神農/華