】
被嘲諷了一通,那個想做盤古後代的玩家隻好委屈巴巴地選擇了九黎部落。
選擇了所屬勢力後,玩家周圍的環境便開始幻化,變換到各自的部落勢力之中,也獲得了新的初始身份。
玩家的初始身份隻是自家部落裡極普通的一員。
當玩家習慣性地點開用戶界麵時,便能看到一竹簡模樣的CG收集錄。
已收錄:[盤古開天][女媧造人]
未收錄:[鴻鈞成聖][鴻鈞一講道][巫妖大戰][後羿射日][不周山崩][女媧補天]……
以星際時代的技術,要在全息遊戲裡實現會動的照片並不困難,但它這裡每個事件卻用古人的畫風重新畫了一遍,豪邁狂放的筆觸帶著原始的野生力量,就好像……就好像……真的是作為“古人”的自己,用竹簡紀錄下見過的神奇大事件!
玩家發現,已收錄的兩項畫像,是可以點進去看全息回放的。
公共頻道裡:
【早知道就用默認的臉了,由女媧姐姐用藤條甩出來的會有[泥點子]頭銜,好特彆喔。】
【救命啊,未收錄的事件有好多,我強迫症犯了好難受。】
【遊戲剛開始當然有很多沒被探索的地方啊,你難受什麼?】
【我就喜歡收集全CG,少一個都睡不著的。】
然而,讓這位強迫症玩家難受的還在後頭。
很快地,有來自神農部落的玩家發現,他們有部落限定事件之[神農嘗百草],這是其他勢力的玩家無法觸發的。
這設定被挖掘出來後,好多收集黨玩家直接想要吸氧來維持心態。
維持……維持個屁啦!
【不要慌,勢力陣營限定成就很常見,做完一邊的換個陣營繼續收集就好。】
【哈哈哈哈我要做九黎部落的二五仔!周旋於三個部落之中,誰都不許攔我!】
【神農嘗百草的觸發條件是什麼?】
神農嘗百草這神話,也有很多說法。
最離奇版本之一便是神農他閨女花蕊公主生病後吃藥,生出了一隻會叫外公的小鳥。
楚辛便拍了一個星際人相對能理解的版本。
玩家在神農部落閒逛時,會遇到愁眉苦臉地按著腹部的族人NPC,細問之下才發現,原來是他們經常用野生植物果實充饑,有時吃了不該吃的,就得遭罪。
玩家對NPC提出建議:“把食物煮熟了吃,就不會鬨肚子了。”
“肉食是能如此,有時條件不允許,隻能吃吃果實和植物,哪怕生火烤過了也沒用。”
“這……”
星際玩家也想不出辦法來了。
畢竟他們真沒為食物中毒煩惱過。
當代入到這個時代後,才發現他們的難處。
當族人NPC將玩家問住後,又幽幽提出神農部落眾人皆知薑軌大人心係族人,如果向他求助,說不定會有辦法。
薑軌?
那不就是神農部落的首領炎帝麼?
到這裡的時候,玩家依然是對首領有點不以為然的。
再厲害,那不也是個落後的古人,能提出什麼有用的辦法呢?
不過看樣子是任務,依然有大部份玩家去請示炎帝。
玩家請示完炎帝後,發現炎帝眉頭深深地攏起來,直言部落為這事困擾已久,他看在眼裡,疼在心中,到底要如何解決呢?
“藥草既能傷人也能治病救人,但要分辨出它們的效用,太難太難。”
“人做不到,我……一定要做到。”
下定決心後,炎帝便離開了。
這裡玩家有可以[跟上炎帝]和[離開此處]的選項。
選擇前者,才會觸發[神農嘗百草]的劇情。
拍這段全息短劇的時候,楚辛糾結了很久怎麼拍。
因為是遊戲中短劇的形式,它等同一段遊戲劇情,最好帶有一點藝術性,又能把劇情述說明白。
幾近琢磨後,楚辛還炫了一把自己水平普通的工筆畫。
水平是普通了一點,但勝在星際人不認識。
呈現在玩家麵前的,是從未見過的畫畫技法。
寫意風格畫出的過場動畫,暗示炎帝走遍大半個人間界,就為了嘗嘗不同的草藥。當來到一處漫山遍野都是草藥的地方後,畫像又變回真實——這部份是楚導拍的,玩家隻能靜心觀看,不能影響劇情。
隻見高高在上的炎帝敞懷,他的腹部居然能變得透明。
每一項草藥被他吃下去後,都能立刻觀察到草藥對身體造成的影響,在體內發生的變化。
因為要保證趣味性,不會乏味得觀眾想強行下線,這裡楚辛加了一個設定——炎帝與人有彆,再毒的草藥也害不了他,但他為了給族人嘗出什麼對人體有害或有用,刻意將體質調到與他們平等,忍受各種中毒後的不良反應。
這種天馬行空的劇情,明快又好看的鏡頭邏輯,和那驚鴻一瞥的悲憫情懷……
是楚導的風格了!
她還在結尾拍了一段可互動的全息劇情。
那便是炎帝發現了一直跟在自己後麵的玩家,便摘了一把綠植遞給玩家,示意玩家吃。玩家接受並吃掉後,會嘗到清新香甜的味道,並獲得體力 3的增益Buff。
炎帝寡言,眼神卻極儘溫柔。
對身在神農部落的玩家,在他眼中,就是自己的族人。
……
【楚導拍的這段[神農嘗百草]把我看哭了,我收回要做二五仔的話,以後我生是神農部落的人,死是神農部落的肥料。】
【嗚嗚嗚!炎帝好溫柔,幸好我選了神農部落。】
【當炎帝將嘗到的好吃又有益的藥草分給我時,我承認我心動了!】
因為是在公共頻道裡發言的,其他部落勢力的玩家看得一臉懵。
【什麼神農嘗百草,你們在說什麼?】
【神農部落的限定劇情吧。】
【啊啊啊我也想吃甜甜的藥草!給我來一口!我要連夜逃到神農部落!】
經常有人不理解,為什麼遊戲玩家會對遊戲劇情真情實感。
那不都是一鍵跳過的嗎?
在地球時代還好,星際時代的遊戲裡,因為全息玩法提供了更直接的視覺刺激,劇情就更被輕視了。
得虧《洪荒Online》因為借了楚導的光,玩家才願意給麵子看一看。
本來隻打算看一眼……
結果就陷進去了!
也有完全不受楚導光環影響,以前就不看影視作品的鐵血玩家冷酷無情地選擇了跳過劇情,結果出來打開公共頻道,發現所有人都在談論劇情。
鐵血玩家登時懵了。
遊戲重點不是打打殺殺嗎?
為什麼其他人都把自己真當成部落族人了?
他們在聊的是什麼,他怎麼沒看到?
不對,好像被他跳過了……
幸好隻要是觸發過的劇情片段,都能在竹簡裡翻找得到回放,不至於完全錯過。
好的作品成就好的氛圍,好的氛圍會形成良性循環,拉更多的玩家投入劇情。
更何況,在拍劇這方麵,楚辛是全才!
感人的是神農嘗百草。
想看大場麵……
那也沒問題!
洪荒可是聖人之爭,怎麼可能少得了大場麵?
於是玩家隻要積極探索,就能探索到[龍漢初劫]的劇情碎片,觀看那驚天動地的戰爭。
《洪荒online》還根據楚辛的意見,加入了一個特色玩法。
那就是玩家是有可能死亡的。
玩家死亡後,既不會複活(除非拿到了稀有的複活道具)也不會變成另一個完全陌生的人,而是會變成自己的“後代”,隻損失一定的數值,也能繼承原來的財產,家譜那就是記載玩家死了多少次的輝煌曆史……←思←兔←文←檔←共←享←與←線←上←閱←讀←
想玩遊戲的,有辛迦遊戲工作室研究的玩法。
想看影片的,那多觸發劇情就行。
還有一些罕有劇情,那是明碼標價了可購買觀影權,也可以透過刷副本刷出來。
揚言玩到第一個收費點就棄坑的楚迷:……
第一個收費點就是看片怎麼辦,在線等,很急。
最終,手頭寬裕的楚迷選擇屈從。
買就買吧,好想看元始大帝開戰!至於之前放過的狠話,那就當沒說過。
經濟情況較窘迫的楚迷,則活躍在公共頻道裡:
【來個好心大佬帶帶萌新吧!我好想聽鴻鈞講道,但我副本過不去,遊戲怎麼這麼難啊!】
【啊?這也難啊,有手就行。】
【我第一次接觸遊戲啊!救救孩子吧,我都死了十來次了,現在我是我的曾曾曾曾孫……】
和大型遊戲公司高層想的一樣。
楚辛的跨界“創業”,吸引了很多新鮮血液開始接觸全息遊戲。
《洪荒online》一開始的操作難度不高,有點全息遊戲底子的玩家都會過得很順利,但還是有真呆萌新人在一些簡單關卡裡死去活來的可能性。
MMORPG遊戲玩的是什麼?
玩的是社交,玩的是人情世故。
單機看劇情做任務可以自娛自樂,但和真人玩家互動才是最大的樂趣,要真正地長久留住玩家,隻能用玩家之間的人際關係,這也是為什麼每個遊戲總要瘋了一樣提高社交性的原因。哪怕玩家在論壇抱怨“我要是有朋友我還玩這遊戲?”,也堅持搞組隊獎勵。
《洪荒》吸引了大批輕度遊戲玩家,他們想看劇情,不想花錢又過不去任務,那怎麼辦?
隻能求助“大神”了。
而隻要有點遊戲基礎,都能在《洪荒》裡帶新人。
被幫助的感動了,幫助彆人的爽到了。
《[洪荒]我和女朋友不在同一個部落的痛,誰懂》
《[洪荒]我想看後羿射日,但是那個前置副本好難過關,遇到一個好心大佬帶我,太感動了》
這貼子在第三百樓的時候,樓主回來回複:“謝謝大家,我們在一起了。”
部落時代的風氣是注重繁衍,鼓勵貼貼。
考慮到《洪荒》是全年齡向的遊戲,它設定了成年玩家貼貼時會隱藏起來,不被未成年玩家觀察到。
《[洪荒]炎帝中心花癡樓,楚導拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》
……
一款遊戲,推出來的當天討論度就爆了。
爆得業界側目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,談起自家部落的事績來那叫一個如數家珍,情感充沛,是其他遊戲做不到的。
《洪荒》憑啥?
這一點也不是未知難題。
所有玩家的種種討論,答案都指向一個人——
《洪荒》劇情導演楚辛。
吸引觀眾真香預約的官網預告是楚辛拍的。
大大提高玩家留存率的女媧捏人是楚辛拍的,女媧演員也是她選的。
感動了神農部落玩家的[神農嘗百草]劇