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來給他們凶一個 霧十 4248 字 6個月前

的龍族就一個個死在了幼崽期。

龍族最大的優勢就是自身過於強勢蠻橫的身體,抗魔屬性ax,但這個抗魔既抗了彆人的惡意,也抗了彆人的好意。治療魔咒對他們是不起效果的,雖然龍族的恢複能力也很強。但幼崽期不是這樣啊,哪怕隻是一個小小的炎症,都有可能因為無法被治療而要了幼崽的命。

在真正的法爾瑞斯,龍族之所以必須在龍島誕生,就是因為他們可以在那邊的火山中接受洗禮、淬煉,度過最難的幼崽期。

但是在比賽裡,貝奧武夫沒能擁有龍島,他的龍族就注定沒有辦法成行。

貝奧武夫不明白自己到底哪一步做錯了,不死心的又來了一次,結果毫無疑問的,他的龍蛋很多都還沒有孵化就去了天堂。白白又浪費了一次機會。他一共就三次機會,也就是說最後一次不成功便成仁,他再沒有容錯率了。

“欸???”紅龍發出不可置信的聲音,他不會直接在開頭就被淘汰吧?

觀看台上,自由龍族的黨魁和黨鞭齊齊掩麵,這孩子什麼都好,就是智商是個大問題。

路德維希雖然不是最快搞出自己的種族的,卻是一次性就成功讓自己的種族實裝成功的。除了矮人族的昆塔因為完全照搬了矮人族而一次成功以外,就是路德維希了。他也是最快開始版圖擴張的。

路德維希選擇了魔力最旺盛的那塊地圖。

如果他沒有猜錯的話,應該就是以魔族為原形,魔力最旺盛,卻也導致了土地的貧瘠以及魔晶風暴的肆虐。他會選擇這裡,是因為他了解這裡。覺得這是一個風險與機會並存的地方。全看個人怎麼利用。

針對魔族的特性,他創造的種族,就是一個能夠百分百吸收這些魔力,又能在多難的條件下都能生存的種族。連吃土和沙子都能活的那種。

外形強悍,魔力強大,擴張意願強烈,又可以成群結隊。

聽起來好像完全沒有缺點,也讓人無法理解他到底是怎麼平衡的點數分配。但實際上,很簡單。路德維希也和阿諾做了一樣的選擇——犧牲種族智商。隻是他不是平均的給所有人降職,而是逐級遞減。

最聰明的統帥隻有一個,最底層的工兵完全沒有自我思想,更像是統帥的傀儡。

一個種族之內,細化的分為了不同的工種。有負責建造的,也有負責打仗的,各司其職,五花八門。

簡單來說就是,路德維希在一個西幻世界,搞出了類似於星際毒瘤的蟲族。

這些蟲族一出生就可以乾活,在統帥的支配下,積極向外擴張,吃掉了一切它們能夠吃掉的。

第116章 甜橙蜜蜂膝蓋

當然,路德維希也不是真的一實裝完畢,就讓統帥指揮蟲族開始肆虐了。

不是他不想,而是這場比賽規則規定他無法做到。

每個種族在誕生之初,是有一個人數上的初始數值,好比阿諾的團子大家族是二十人,以後才能繁衍出更多,那個總數是在設定種族時,神契方碑推演出來的人口總量。是一個估值,一個理想化的最大數值,至於到底能不能真的達到,還要看選手怎麼幫助種族進化和繁衍。

選手所選的地圖也不是一下子就全員開放給選手,目前隻有一隅亮光,其他地方還是一片黑暗。選手們創造的種族不能在黑暗裡前行,需要一點點拓展邊界,解鎖點亮更多地區。

在阿諾的理解裡,這就是比賽的第一階段——種田。

比賽模式有點類似他早以前玩過的一款塔防遊戲《紅X》。

神契方碑這回的任務提示還挺保姆級的,進行到這一步的選手,都得到了清晰的指令:【你的種族已經誕生了。他們還很弱小,卻已經憑借自己的努力,建起了樸素的部落,部落的茅草屋雖然隻是勉強能看,但好歹遮風擋雨。快去幫助他們升級並建設自己的家園吧,這樣世界的地圖才能擴大。】

簡單來說就是,想要去其他地方,目前就兩個方法:一、升級種族們的家園;二、派出“探索兵”去邊境線探索推進。

這個時候,一般選手就會開始犯難了。

因為種族的初始人口並不多,如果是用生育率換取了強大的種族,初始人口最少的隻有八到十個。哪怕是選擇了人口比較容易繁衍的種族,不出什麼意外的話,一般的初始人口也不會過百,半個村的規模都不到。

比賽剛開始,哪裡都需要人手,建設家園,捕獵魔獸,采摘野果……

而探索邊界這種任務,派一個探索兵,很可能就是肉包子打狗,有去無回。但要是派很多個去,那他們的家園還要不要升級了?

選手必須做出取舍。

這個時候團子們防禦力滿點的好處就體現了出來,阿諾根本不用擔心自己的偵查單兵會不會有生命危險,他甚至奢侈的直接派出去了四個,打算東南西北同時推進。畢竟他的團子大家族的行動速度沒有辦法提升,隻能多線同時開工。

路德維希也沒有這方麵的煩惱,因為他的蟲族人口很多,大部分都是初始沒有腦子的工兵蟻,雖然單體實力不強,可至少令行禁止,不會退縮。

是的,不會退縮。

這點是很重要的。

如果從觀眾的角度來看,會更加直觀。這比賽就是這麼真實,有選手創造的種族,雖然派出去是派出去了,但卻有不少因為懼怕黑霧,而根本不願意前行的。

一開始選手們都沒有發現這點,隻以為把人手派出去就行,直至那天晚上他們才發現……他們的邊境線推進的非常緩慢,有些甚至動都沒動。

“魔族統帥和神眷者這是從一開始就想到了這點嗎?”觀眾席上,有人驚歎。

路德維希有沒有想到這點不好說,但阿諾很顯然是沒有的。他的團子們不怕是因為防禦值真的太高了。魔獸衝上來吭哧吭哧咬半天,就像是咬了一口橡膠。而對於團子們來說,也就和撓癢癢似的,一點不耽誤他們探索邊境線的工作。

哪怕勉強把團子整個都囫圇吞進肚子裡,也沒有辦法消化,最後遭罪的反而是自己。這些魔獸很快就把“團子不能吃”的信息,留在了一代代傳下去的DNA裡。

日新月異,鬥轉星移。

比賽裡的時間是過的很快的,幾乎一轉眼,普通壽命的種族就已經繁衍了好幾代人

。阿諾的團子大家族也不斷拓展,在他選擇的地圖上著裝成長了起來。就像是見風就長的野草,很快就從一個小部落,變成了好多個大大小小不一的部落,甚至產生了要一統團子部落建國的概念。

【恭喜,你是第三個完成個人地圖全部探索的選手。

【現在,你可以在幾個技能中,進行選擇。

【A.一個友鄰所在方位的提示。B.一次全種族進化的可能(成功率百分之十)。C.引導種族文明進程發展(發展高低不等,最低百分之五)。】

阿諾:“!!!”所以,誰是第一?

從沒有怎麼關注過名次的阿諾,這回非常關注,畢竟這關乎到了他和姐姐的賭約。

但有些時候,命運就是這麼討人厭,第一階段的第一,搶下最大優勢的,正是精靈女王薩拉曼德。

她創造自己的種族的時間和阿諾差不多,都是第二次才成功的。※思※兔※網※文※檔※共※享※與※在※線※閱※讀※

隻是,她的種族要比阿諾的團子大家族可行動速度快多了,人數還特彆多,力量也很強悍,最重要的是,她的審美和動手捏臉能力都不差。

薩拉曼德創造的種族並不是精靈族,她連考慮都沒有考慮,因為她想贏。雖然她很喜歡精靈族,在現實裡已經做好了為精靈族奉獻一生的準備,但其實她自己心裡也很清楚精靈族的種種弊端,好比人均壽命悠長而過於懶散,幾乎大家都沒什麼野心,種族人口屢創新低,哪怕天天鼓勵、宣傳精靈與外族的結合,也根本沒有達到多少效果。

精靈族一看就不適合爭霸,這也是她們明明是六大族,卻一直隻在倫斯特大區活動的原因。

也因此,薩拉曼德是不會在精靈族上麵浪費創造時間的。她創造種族的思路,和路德維希差不多——她需要它們強大、聽話,如臂使指。

但薩拉曼德又不想要完全沒有腦子的種族,也不希望它們隻聽命於除了自己以外的人,她的控製欲在某種意義上,是比路德維希還要嚴重的。而且,薩拉曼德其實也有點想彌補精靈族身上的一些不足,好比不能飛。

最後在各方麵的權衡之後,薩拉曼德的種族就誕生了。

如果阿諾在這裡,他一定一眼就能認出來,這不就是……天使嗎?或者說天族、有翼族。總之,就是人形後麵插了六個翅膀。

薩拉曼德第一次失敗,就是因為她隻給她的種族裝了兩個翅膀,結果完全不行不能飛起來,這才有了第二回的改造,增加到了三對翅膀。她的天族這才順利成活。她堅持要用人形,而不是像路德維希那樣,犧牲人形,選擇了放大的蟲族外表。

薩拉曼德在美學這方麵,不能說百分百和阿諾一樣吧,但確實也是有一些受到了弟弟的影響的。她不喜歡繁複,但她喜歡美人。

路德維希就更實用一些,怎麼有利怎麼來,口器方便捕獵,那就裝口器,觸須能夠交流,那就裝觸須。

薩拉曼德的天族幾乎沒有缺點,除了它們沒有實體,也沒有性彆,無法繁衍。從誕生之初,天族的人數就是恒定的。它們沒有幼年期、青年期到老年期的這麼一個變化,就像亡靈族一樣,身上的時間直接就凝滯了。也因此,薩拉曼德擁有了在比賽初期最多、最強大的人手。

換言之,她的種族,死一個算一個,每一個生命都非常珍貴。

不是說薩拉曼德沒有長遠眼光,不考慮種族未來的發展與死活,隻是她的解決辦法,目前觀眾們還沒研究出來。她看上去倒是信心滿滿。

至於種族的效忠問題,薩拉曼德也處理的很簡單粗暴——虔誠。

薩拉曼德在創造自己的種族時,就直接給他們扣上了對創造者虔誠的標簽,她不會自封神

明,但她卻直接在她的種族的靈魂烙印裡,刻了對她忠誠的印記。

在開發完自己全部的地圖之後,薩拉曼德的天族們就積極飛向了“友鄰”的領土,隻是她並沒有著急發動戰爭。

畢竟,她真的死不起人。

路德維希是第一個試探性的開始了對友鄰進行吞並行為的選手,所有觀眾對此是一點也不意外,真的很有魔族特色。永遠野心勃勃,永遠一刻也不會消停,但凡有一絲絲可能,魔族就要展開擴張,一統大陸。

其實對於第一階段種田結束後,第二階段到底是不是爭霸,選手們都還保持著一部分的懷疑。畢竟神契方碑總愛搞騷操作。

可路德維希的蟲族決定了,他必須不得不進行擴張,因為隻有這樣他的蟲