月商店內部走訪一圈看一看再做決定……您二位意下如何呢?”
藥師兜隻字未提兩人之間的矛盾,也沒有再去吹捧。
而是用一雙善良的眼睛,真摯的邀請兩位參觀。
見他這麼誠懇真摯的樣子,宇智波斑和千手扉間自然也不好繼續先前的矛盾。
畢竟那是他們的問題,跟小
孩子沒有關係。
再說了,兩人其實也真是挺好奇這個‘雨月商店’究竟都有些什麼工作內容的。
表麵上雨月商店帶來的影響見了不少,在月亮上的時候也確實跟雨月合作過,感受過她的規劃和執行力。
但真說到‘雨月商店’的工作都有些什麼、是怎樣的一個工作流程。
他們卻都不清楚。
“那好吧。”
宇智波斑點了點頭。
“我也想看看究竟有多好。”
千手扉間也同意了他的提議。
說是讓自己研究,那怎麼也得先看看能給自己什麼環境——要是這些人都是門外漢什麼都沒有。
那到時候他拒絕,也能找到除了宇智波斑之外的理由。
“好的!”
藥師兜就像個得到意外驚喜的孩子一樣,喜出望外的向前了一步。
“我一定好好給兩位大人講解,讓二位大人看到我們的風采、體會到我們‘雨月商店’的員工文化!”
尤其是後一項。
少年的笑容更加熱烈。
那可務必,要好好體會一下呢。!
第232章 (二合一)
這邊開會的同時,宇智波止水那邊也在努力完成自己的工作,為諸位初代做引導。
一邊走,一邊給他們介紹著眼前重重他們那個年代不曾出現的項目或者器械。
跟宇智波斑等三人不同,這些初代二代們大多都是緊急趕路過來的。
中間並沒有細致去了解過這個全新的世界。
因此現在這一刻,才是他們真的拋開一切去了解這個新世界的時機。
不管是從先前忍者求生的娛樂項目,再到現在新穎、便捷又舒適的出行、娛樂方式。
光是船上這些東西,就足夠他們大開眼界了。
而當他們得知這些設計精妙、製作精良的器械大多都是用作安全和玩樂的設施時,更是有不少人忍不住咋舌。
“這也太浪費了吧。”
這要是放到他們那時候,能多製作多少忍者的工具、多建多少防禦工事啊。
結果現在就隻拿來當什麼……扭蛋機?什麼娃娃機的?
麵對他的的憂鬱,有人拍了拍他的肩膀。
“往好處想,這也證明孩子們現在的日子過的好了啊。”
他看的很開。
如果還是天□□不保夕,擔心有了今天沒明天的話。
那誰還會有心思在這些東西上發力呢?
所以看到這些,他們反而應該高興才是。
“不如各位也來親自體驗一下呢?”
少年說著,變魔術似的掏出了一大把代幣。
“啊對了,這邊的是普通人玩兒的,這邊才是忍者專供。”
宇智波止水說著,帶他們走向另外一邊的機子。
這邊的機子跟先前的那些外形幾乎一致,隻是在機子的一角貼著‘忍者專用!挑戰極限!’的字樣。
忍者專用姑且還好。
“小輩,這個挑戰極限是什麼意思?”
“啊,這個是在忍者機型也最難的挑戰機——這個機子每成功一次都會增加難度,也就是從第一次到第十次,是十個完全不同的難度。”
看初代二代們好奇卻又不以為意的樣子,宇智波止水又多解釋了幾句。
“彆
看規則和機子都是同一套,但是內部機械的組合卻會不斷調整,上調難度——所以就算是獎勵豐富,且可以在光榮榜上留下證明自己的名字,卻一直隻有極少數人能留下自己的名字——精英忍者也一樣。”
他說著,抬手引導人們看向牆上那個特彆顯眼氣派的‘光榮榜’。
上麵也確實如同他所說,隻有極少數名字。
“為什麼最高的一個後麵隻是‘九’?”
“當然是因為這台機器目前為止都沒有通關第十層的人出現。”
宇智波止水迅速回答。
這倒不是他特地準備的,而是真的還沒有一個人能通關十層。
除了因為這艘船過去並非忍者專列,因此來的忍者數量不算多之外。、
就是因為這個機器真的很難了。
當然,這也跟它本來就是準備為難忍者的‘高難’關卡有關。
遊戲這東西除了五花八門的設定之外,還有‘正反饋’這樣可以及時給與人們回饋的特性外,最吸引人們會不斷前來的,就是一個‘挑戰性’了。
一個遊戲,不管開頭多麼好多麼吸引人,不給他們多設置點更有挑戰性的東西,後麵就很難吸引他們的注意力了。
尤其忍者們是一群動手能力強到離譜的存在,普通的機子就算有難度,他們也大多都可以靠著對自己身體的精妙掌控力,和對著機子刷熟練度(就是反複跑來玩兒)強行適應。
也就是說,他們是真的可以強行刷出手感,然後靠著肌肉記憶,去完成一次又一次的挑戰的。
這個‘挑戰極限’機,就是在這種情況下完成的特殊個體。
雖然外表看起來跟普通機子沒什麼區彆,但內裡的機關和反應係統,卻是由大蛇丸和蠍兩人強強聯合完成的。
雖然操作模式跟普通娃娃機一致,但不管是爪子的力道還是機子的震動,乃至於障礙物的設置,都是會變動的。
每一次和每一次都不一樣。
也就從根本上完全杜絕了人們通過大量的訓練產生肌肉記憶的可能性。
因為一切都是隨機的。
所以就連身為開發者的蠍和大蛇丸,也不知道人們每一次麵臨的變化究竟是什麼。
再加上連續十次沒能成功,就算本檔位挑戰失敗,需要從頭開始的設置。
那真是讓無數信心十足的忍者就此折戟沉沙……
哦?
竟有此事?
聽完宇智波止水的講解,一些原本對這些玩樂的東西不感興趣的忍者也轉頭看向了那台據說讓無數精英忍者铩羽而歸的‘挑戰機’。
“怎麼樣,各位大人要不要給年輕一代的忍者們做個榜樣呢?”
不是‘挑戰’,也不是‘試試’。
而是‘做榜樣’——說話的藝術屬實是被他拿捏了。
那些人本就好奇,再加上宇智波止水都把話說到這個份上了。
這要是都不動,那多少有點不禮貌了。
短暫的謙讓後,第一個挑戰者站到了台子前。
雖然他覺得這種‘小遊戲’應該一次就成功。
但保險起見,他還是先測試了一下那個‘爪子’。
然後他就知道為什麼這個東西會是忍者的‘挑戰極限’了。
“這個東西,有趣啊。”
雖然看起來每個環節都可以控製——無論是移動還是抓取。
但實際上每一個環節,又都夾雜了大量的判斷和分析。
爪子的晃動幅度和力量,都是有細微變化的。
落到什麼位置,用什麼角度什麼時機去抓,那就都是有講究的了。
必須靠著手上這細微的差彆感應,再配合心裡的大量計算才行。
然而這些都還隻是準備工作。
真正難的,是要如何將這些反饋,落實到操作上。
早一秒到不了位置,晚一秒又會錯過。
就好像忍者們對忍具的使用一樣。
雖然忍具的類型很多,但真正能精妙的布局並使用,卻不是每個忍者都能做到。
——真那麼有趣?
見他這個反應,周圍的人也被吸引了過來。
“對我來說還好啦,不過對一些隻會用蠻力的家夥來說,可就不一定了。”
解答歸解答,刺人歸刺人,這並不衝突。
雖說現在算是半個同陣線的‘戰友’。
但過
去的幾十年針鋒相對落下的習慣,可不是那麼容易就改了的。
被內涵到的人:“……”
這家夥,這麼多年過去還是這麼討人厭。☉思☉兔☉網☉文☉檔☉共☉享☉與☉在☉線☉閱☉讀☉
一說到技術方麵的事情,幾人的興趣都來了。
有出謀劃策的,也有安靜觀看的。
當然也有奶不住性子就去扒拉人,想自己上去試試的。
說來說去,那還不是要落到實操上?
換我來換我來。
“等等!你乾什麼!?”
“你太磨蹭了,說這麼多也沒成功,換我來肯定就行了!”
機子隻有一台,當然是要搶的了。
“什麼叫我磨蹭,這叫戰略試探你懂麼……走開走開!”
當然也有對‘技術’不那麼感興趣的。
千手柱間圍觀了一會兒,就找宇智波止水拿了一把代幣,自己跑去旁邊的扭蛋機了。
都選擇玩樂了,那還討論什麼技術不技術的多沒趣啊。
真男人就得玩兒風險!
說著就大刀闊斧的站在三台扭蛋機前,快樂的左右開弓。
加倍的機器,加倍的快樂。
人生的樂趣,就是這麼簡單。
這般或者技術帝或者怨種(?)的操作,自然也引來了其他人的圍觀。
這個極限挑戰機他們或多或少都嘗試過,自然知道那到底有多難。
因此現在還會頭鐵的,要麼是真大神,要麼就是真菜雞。
前者因為強可以一邊嘗試一邊破解其中的難關,後者則是因為太菜什麼都察覺不到,就隻覺得是差了點運氣,而完全意識不到是這其中還有什麼技術難點。
他們到要看看,這些‘神秘嘉賓’到底是哪類人,又有怎樣的手法。
年輕一代的人都是習慣了圍觀模式,甚至還整出一套‘圍觀心得’與‘圍觀禮節’的。
因此哪怕隻是看著彆人操作,他們也都很開心,也很有行動力。
不懂技術成分的就加油鼓勁兒,了解一些技術內涵的,就擔任起解說的工作。
總之,各司其職,那叫一個熱絡。
而這個氛圍,有帶動了正在參與其中的初代二代們,讓他
們也更加上頭。
——他們就不信了,區區一個挑戰機器,一個玩兒的東西,還能真難倒他們不成。
結果這一試,就沒有然後了。
初代二代之間本就有不少老對頭。
這裡失誤那邊嘲笑,自然就有人再站出來找場子。
你能站出來找場子,那我這邊也不是沒人了啊。
誰怕誰啊。
不管什麼事,最怕的就是有人較真。
尤其當真有技術有能耐的人一起較真的時候。
那結果就隻剩下一個了:
‘決戰到天明’。
等千手柱間輸完所有代幣,從快樂中抽回神誌的時候,看到的就是這樣熱鬨又莫名的場麵。
一群年紀加起來好幾百歲的人,就這這樣聚集在一起爭了個麵紅耳赤。
“都說了要左邊一點了!”
“放屁已經失去平衡了,再往左隻會變得更糟糕。”
“那你沒往左邊抬,難道就成功了?”
“這……這隻是技術上失誤,並不是我的判斷出了問題。”
“失敗就是失敗,不要給自己找借口。”