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這和他考校的目的已經相去甚遠。

他曾以為,秦遠峰知道的,他必定知道。

現在卻有種感覺,對方的係統分析,簡直如同一台機器!把以往業界迷糊的一些東西攤開了放在所有人麵前,這種想法,做法,幾乎沒人這麼做過!

他開始期待起下麵對方要說什麼來。

秦遠峰笑著看著三人“我接下來要說的東西,和策劃也分不開。不過也經常被程序員做出來。”

“我要說的,是靈感。”

鈴木裕並沒有開口,從美工能說到這麼多,他不覺得靈感僅僅是靈感這麼簡單。

“我想,在做遊戲的時候,人人腦海中都會出現無數的靈感。比如我,在寫策劃的時候,經常會想,咦?這裡加上這個會不會好一些。而你們做程序的時候,也會經常萌發一些靈感,這裡我如果稍微改動成那個效果,會不會更妙?”

“有靈感是好事。開發遊戲最需要的就是靈感,但是你們有沒有想過,這個靈感玩家喜不喜歡?”

“這就是你們要做的事情。我把它歸納為四個誤區:sm女王,虐待狂,黑暗暴君,小惡魔。”

第83章:改變

“誰都知道,遊戲是否成功,有一條非常重要的因素,就是難度的把握。”

“太容易得到的東西,不會為玩家帶來劇烈的成就感。這就是遊戲難度出現的起因。但是,這個難度需要難到什麼程度,把握卻非常不容易。”

房間裡一片寂靜,就連鈴木裕也仔細聆聽了起來。

難度的把握,同樣是世嘉需要攻克的一道難題。

“因為想增加難度,所以出現了無數的靈感。但是,誰能肯定這些靈感就是好的?”秦遠峰看了一眼鈴木裕,繼續說“我舉一個例子,一款遊戲,忽然出現了一個選擇框,你決定這樣做嗎?是/否?玩家有的選了是,但是選擇否的玩家卻忽然看到了一行字。愚蠢,這根本就不是你該來的地方。”

“這樣出現一次,大家覺得沒什麼。但是如果每一個錯誤選擇,都讓玩家看到這樣的文字,玩家絕對會發瘋!讓我們來看看,為什麼會出現這樣的問題。”

鈴木裕眉頭微皺,他隱隱約約感覺到了什麼,卻無法肯定。

秦遠峰在白板上寫著“策劃和程序的出發點是好的。他們想通過這種訓斥,來激起玩家的不甘心,通過一兩個無關緊要的,稍微有一些侮辱性質的詞語,讓玩家激起繼續玩下去的心態。”

“但是。”他放下了筆,拍了拍手“他們犯了最大的一個錯誤,就是過猶不及。”

“這種遊戲,以經常出現的誤導,甚至誘導之後再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好勝心,我給他取了個名字,sm女王。”

鈴木裕忽然開了口“那麼這種做法是對是錯?”

“不能說對,也不能說錯。”秦遠峰淡淡地回答“出發點沒錯,但是策劃或者程序人員卻無法掌握好,這種東西要添加,也隻能由真正的策劃高手來添加,否則就是整個遊戲的汙點。”

“這是心理學方麵的問題啊……”鈴木裕感慨地說道。

秦遠峰笑了笑“沒錯,人機遊戲再好,也比不過人與人的遊戲,其實遊戲最根本的就是猜測玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的遊戲做得再好,也是小眾。”

鈴木裕沉默了一會兒。

他敏銳地感覺,秦遠峰這句話若有所指,或者說,就是說給他聽的。

世嘉現在不是自嗨是什麼?

自己的遊戲自己非常喜歡,但是根本比不過任天堂的銷量。

“小眾也未必是錯。”沉%e5%90%9f許久,他才開口說道。

“小眾是沒錯。”秦遠峰說道“但是,這不是自己的公司,一個大型開發公司,手底下上千號人,小眾,就代表了銷量,就代表了利潤。小眾玩家確實更加堅定。但是從銷售的基數來看,從發售的那一刻,就代表著它已經輸了。”

“其實,小眾玩家為什麼更加忠誠。就是因為認同感。”他接著說“他們喜歡的,被周圍人不喜歡,忽然出現了一款討好他們為目的的遊戲,隻要不差,肯定會迅速聚集死忠。這樣的遊戲往往口碑不錯,但是銷量卻是公司的一個心病。”

鈴木裕沒有再開口,氣氛微微有些古怪。

好胖低聲對鐘晗說“怎麼感覺峰哥在上課啊?”

鐘晗眼皮都沒抬“他在殺%e9%b8%a1儆猴。”

“%e9%b8%a1?他殺誰了?”

“還能有誰?”鐘晗翻了個白眼“可惜,這隻%e9%b8%a1現在還不知道自己成為了%e9%b8%a1。”

好胖想了想,終於明白了“你對鈴木老師真不尊重。”

“尊重?錯,我很尊重。但是僅僅是尊重。”鐘晗掃了他一眼“看看你們,恨不得立刻跑到世嘉去,否則你以為學長憑什麼要在這裡高談闊論?”

秦遠峰的聲音繼續響起“我再舉一個例子,比如,一款槍戰遊戲,要讓你選一把武器出擊,但是你進入武器庫挑選的時候,卻發現裡麵放滿了武器,從核彈到手槍都有。你興致勃勃地去挑選,卻發現所有的東西都點不動,最後才發現,自己能用的隻有一把小手槍。”

“玩家肯定會憤怒,既然點不動,你放這裡乾嘛?說到這裡,我不得不說,這是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”

“這種情況,我取名叫做:虐待狂。”

“具體說一下?”眾人還沒說話,鈴木裕已經先開了口。

越聽,他越是感覺心驚。

秦遠峰的話不算多,卻偏偏切入要害,他隻要仔細回想一下,就感覺冷汗涔涔。

就算是他,在開發過程中,都極難拿捏得準這些點子是好是壞!然而秦遠峰的說法,不僅僅指出了他們的好壞,更重要的是從源頭上指出了他們為什麼要這麼做!

心理學,和遊戲製作分不開,不是一個好創意就可以大賣。製作者要考慮自己麵向的人群,自己麵向人群這個群體受眾大不大,如果不大,很多時候一個好點子都會被壓下來。

比如生化危機類遊戲,秦遠峰現在根本不敢動這個東西。

它的成功幾乎無可複製,喪屍類遊戲,這款遊戲推出的時候卡普空自己都不看好,甚至都沒有進行宣傳,隻是默默地放在發行序列裡發售了,誰能想到它改寫了卡普空的曆史?

如果不是3d技術的成型,如果不是前幾年日本恐怖片的風行,就算開發出了也不會大紅!

任何遊戲的成功,都不僅僅是偶然,好點子出大賣遊戲,這絕對行不通。

鈴木裕此刻已經完全沒有了考校的心思,現在說的東西,他自己都還在摸索中。

天下大勢,分分合合,盛世之後必有衰敗,現在全日本遊戲製作靈感爆發,這個盒子正在醞釀之中。

“秦君……”他終於再次開口了“我發現,沒有把你挖到世嘉公司,是我的失誤。”

秦遠峰隻是笑了笑。

“這些東西,足以讓人警惕。我本來還以為你是走在天才路上的人,現在……我要改動一下。”

“你不是走在天才路上,你是已經走上了這個山峰。”

-_-!思-_-!兔-_-!文-_-!檔-_-!共-_-!享-_-!與-_-!線-_-!上-_-!閱-_-!讀-_-!

鈴木裕的正麵肯定。

這讓辦公室裡所有人都瞪大了眼睛。

大和撫子更是滿臉不可置信,什麼時候看到鈴木裕這樣誇獎一個人了?

沒有!從來沒有!自她開始在鈴木裕身邊學習的時候,她都沒有看到過!

“鈴木先生,現在還為時尚早。”秦遠峰笑道“還有兩條,才能做這個歸納。”

“我們來說說最後兩條。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫過於rpg,本來,rpg重點是劇情代入,遇敵模式是錦上添花。但是,有的廠商偏要反客為主。把依附在地麵上的敵人改成了按照步數隨機遇敵,甚至過多少秒遇到一次敵人,就算玩家站著不動。”

“這就沒有任何道理可言,廠商希望這麼做,程序就得這麼做,讓玩家根本沒有選擇,如同一個暴君。適得其反,莫過於此。最後,讓玩家生出厭惡心態。”

他沒有說下去,有的例子,現在這些人還不知道。

比如日後的軒轅劍係列,就有這個弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙劍1。

軒轅劍曆代,幾乎都采用令人煩不勝煩的時間遇敵,不過,大宇工作室非常聰明,這個時間調整得比較長,但同樣讓不少玩家生出了厭惡感。

鈴木裕深以為然,他們不做rpg,世嘉的強項不在這裡,但是這並不妨礙他的思維發散。

從秦遠峰講話開始,到現在他已經一次次地提高了自己的評價。

直到這三條一出來,他竟然驚訝地發現,自己這種開發老將,對於衡量一個策劃案,竟然有些地方還比不過這個年輕人!

這三條,任何一條都足以讓遊戲產生翻天覆地的變化。

如果讓他來做,他並沒有滴水不漏的信心。甚至他都沒有完整地,係統地考慮過這幾條。

“秦君……”他感慨地長歎了一口氣“中國古人說……三人行,必有我師。這句話,我是真正了解到了。”

這等於變相地承認了,他都不一定能做到這三條。

這讓辦公室的人掉了一地的眼球!

秦皇朝什麼公司?世嘉什麼公司?

秦遠峰是誰?鈴木裕又是誰?

這兩兩對比幾乎沒有一絲的可比性,鈴木裕竟然說出了這麼重的評語!

“秦總……竟然這麼厲害?”高遠吃驚地嘴巴都合不攏“能讓鈴木老師給出這麼高的評價……”

鐘晗白了他一眼“僅僅是評價?你就沒發現鈴木先生是以一種‘受教了’的語氣來說的?”

“你是說……”幾個人都不敢往下想。

鐘晗是說,鈴木裕現在和他們一樣,都在學習?!

這個念頭剛冒上來,立刻被眾人甩洗過頭的水珠那樣