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瑞恩肯定不會忘了《愛麗絲夢遊仙境》這部前世轉製3d影片的最高峰。迪士尼影業已經開始了前期論證。

當然,如果影片正式開始製作的話,肯定不會是前世的偽3d影片。

說到3d。儘管真正使用3d技術製作的影片少之又少,但不少影片都會通過後期轉製技術,在院線發行相應的3d版本,哪怕這些偽3d與真正的3d影片有質量差距,但相當多觀眾還算是買賬。

新世紀初,瑞恩和詹姆斯卡梅隆控股的imax公司研製推廣的一種省時省力的3d電影製作方式發揮出了巨大的作用,那就是把普通的2d版電影直接轉化成3d電影,imax公司的dmr——數字化重新灌錄——技術甚至可以把普通35毫米膠片轉換成70毫米的imax3d格式,轉換一部標準長度影片的費用不過600萬美元左右,並且隻需要6周左右的時間。

此舉大大擴展了3d電影的內容來源,好萊塢可以在一個多月內“製作”出一部3d電影,不過缺陷也很明顯,這樣製作出的3d電影其立體效果比起專門製作的3d電影遜色不少。

直到前兩年,市場上出現的3d影片,大多都是通過這種轉錄技術轉製而成,就算是這樣,也使得3d和imax影廳得到了長足的發展,特彆是北美3d銀幕的數量,更是從世紀初的幾百塊迅速增加到了2400多塊。

其中,imax公司與華納兄弟合作的一部影片發揮了巨大的作用。

2004年的感恩聖誕檔,華納兄弟的動畫大片《極地特快》正式上映,這部由《阿甘正傳》導演羅伯特澤米基斯拍攝的影片使用了大量的imax3d技術,其視覺效果轉製片絕對無法比擬,影片在全球80多家imax影院總共取得了近6000萬美元的票房,創造了imax商業放映的紀錄,其北美票房收入有百分之三十多都來自於imax3d,甚至造成了一票難求的盛景,3d電影的魅力由此可見一斑。

《極地特快》之後,北美院線完全看到了新的收入增長點,近兩年北美新增加的銀幕中,有一多半都是3d銀幕,其中還有近百家imax院線。

這幾年,瑞恩始終沒有放鬆過對3d和imax的推廣,如今單是北美,3d銀幕的數量就接近了3500塊,imax影廳的數量更是接近了170家。

好萊塢的製作商和發行商,需要更加刺激的方式吸引觀眾,院線商也需要新的觀影技術作為收入增長點,這本就利益相關的幾方,在這方麵更是擁有巨大的共同利益。

早在去年的美國西部博覽展會上,眾多電影公司和院線經營商就為3d和imax技術搖旗呐喊,稱其是繼有聲電影和彩色電影之後的第三次電影技術革命,同時他們樂觀的預計數字化的3d電影將是未來電影業的主流。

同樣,好萊塢的幾大導演詹姆斯卡梅隆、史蒂芬斯皮爾伯格、羅伯特澤米基斯和邁克爾貝都是數字3d電影的擁躉,後三者更是成為了身體力行的先行者。

《加勒比海盜3:世界的儘頭》一直肆虐了兩周之久,在影片全球票房突破6億5000萬美元,增長勢頭明顯放緩的時刻,由迪士尼影業和環球影業聯合投資,製作成本高達1億5000萬美元的《侏羅紀公園3》正式登陸北美各大院線。

這是一部真真正正的3d電影,單單是使用imax3d攝像機拍攝的片段,總長度就達到了三十分鐘,在如今這個年代,這是絕對的視覺大殺器。

影片於3845家院線在北美開畫,其中3d銀幕和imax影廳的的數量分彆達到了2750塊和158家,栩栩如生的恐龍,張著血盆大口,儘情在觀眾麵前怒吼。

這個周末的三天,是完完全全屬於恐龍的三天,imax影廳一票難求,即使退而求其次的觀看3d版本,電影票同樣是緊俏商品。

相比3d和imax的火爆,普通2d版本的表現隻能說非常一般,大多數2d影廳的首周上座率甚至沒有超過百分之三十。

《侏羅紀公園3》首周票房也沒有讓迪士尼影業和環球影業失望,三天拿到了1億5012萬美元的北美票房,而3d和imax銀幕貢獻出了其中的近百分之六十五!

過去幾年,imax公司不僅僅在北美,還在全球各個主要票倉市場推廣imax3d影廳,如今全球用於商業運營的imax影廳大概有280多家,其中百分之九十都加入到了放映《侏羅紀公園3》的行列中。

此外,包括北美在內,全球有超過4400塊3d銀幕也簽訂了《侏羅紀公園3》的放映合約。

或許因為地域差彆,各地的情況有所不同,但大體上,普通3d版本的票價是普通影片票價的兩倍,而imax一般是三倍左右。

儘管現在3d和imax影廳的數量沒有幾年後那般多,這個年代卻同樣缺少強有力的3d影片作為競爭對手,《侏羅紀公園3》即便劇情有些單薄,結構如同近幾年斯皮爾伯格製作的所有影片一樣,存在著僵硬的模式化的缺陷,但對絕大部分觀眾來說,那似乎隨時都能跳出屏幕將他們吞掉的恐龍,完全就值回票價了。

同樣是七天的時間,依靠在在3d和imax上的強勁表現,《侏羅紀公園3》從全球93個國家和地區的電影市場上麵,收獲了高達4億4585萬美元的票房,刷新了《加勒比海盜3:世界的儘頭》剛剛創下的全球票房最快破4億美元的記錄。

而又過了三天,影片全球同步上映十天之後,《侏羅紀公園3》的全球票房順利超過5億美元,這同樣是有史以來最快的全球票房破5億美元的記錄。

其中,3d和imax總共貢獻了超過3億6500萬美元,影片的視覺效果,甚至在全球範圍內引發了一股巨大的討論熱潮。

第七百二十三章桑迪的教父

“《侏羅紀公園3》除了視覺效果,還有什麼?就影片本身來說,簡直比影片中暴龍拉出的屎還醜!”

法國的《費加羅報》在《侏羅紀公園3》全球票房超過五億美元後,猛烈的開火,甚至還為此專門采訪了意大利著名導演貝納爾多貝托魯奇。

“3d技術對於電影的發展不會帶來任何幫助,因為這實質上隻是為了滿足感官刺激而出現的電影技術,對藝術沒有任何意義,這種簡單粗暴的特效技術,隻會破壞電影的美感。”

這隻是歐洲媒體的一個縮影,自從《侏羅紀公園3》橫掃歐洲大陸電影市場起,那些被主流市場忽視的歐洲電影工作者們,借助著本就與北美不怎麼對付的歐洲媒體,紛紛向《侏羅紀公園3》和3d技術開炮。

“一部愚蠢無比的傻瓜片,看完之後隻會讓人覺得惡心。”

“視覺效果再好,票房再高,都%e8%84%b1離了電影的本質!”

“3d技術不過是對視覺的欺騙,給眼睛吃的有毒的糖果……”

每一次新技術的大規模爆發,總會伴隨著無數反對的聲音,不止是歐洲,就連北美都有很多人看不慣3d技術。

“3d特效很厲害,3d電影充滿了感官刺激,但迄今為止最出色的兩部3d影片《極地特快》和《侏羅紀公園3》卻像是馬戲團的雜耍,那些浮動在畫麵上的角色和景物,無聊而又搞笑,隻是為了逗觀眾開心的虛假。”

這是大衛登比發表在《紐約時報》上的評論,而與他遙相呼應的是,《芝加哥太陽報》上,羅傑艾伯特也提出了對於3d類似的看法。

“還記得十多年前,正是瑞恩詹金斯一手推動的《侏羅紀公園》和《泰坦尼克號》,將好萊塢推入了大投資大製作的浪潮之中。直至再也無法回頭,如今回頭去看,好萊塢出產的內涵深刻的影片越來越少,他所倡導的好萊塢模式製造出的影片,全部淪為了感官刺激的產物。”Θ思Θ兔Θ網Θ

“3d電影的每一格都給我們看一些根本沒有必要的東西,《侏羅紀公園3》的票房成功,會再次給好萊塢帶來非常錯誤的引導,甚至在瑞恩詹金斯的極力推動下,好萊塢的主流商業片會變成簡單、粗暴的視覺特效堆積物,這樣會極大的損傷好萊塢電影本就不多的真實質感。好萊塢和院線商必須謹慎的對待3d電影技術。”

“在此提醒一句,單純為了追求商業利益的3d電影,根本無法長久在市場上生存,隻會淪落為圈錢的產品。”

然而,每次新技術的更新,總會將無法跟上潮流的人掃進曆史的故紙堆,何況這還是項未來每年能產生數十乃至上百億美元產值的技術。

對於歐洲媒體和歐洲的電影導演,好萊塢直接無視,那些人除了會說酸話外。對好萊塢電影構不成任何威脅,他們所謂的充滿了藝術感的電影,也隻能在好萊塢電影的夾縫間苟延殘喘。

有人會在意一群十幾二十年前就被自己打得連褲子都丟掉了的殘兵敗將嗎?

在瑞恩看來,用殘兵敗將來形容。都是對歐洲大陸電影的誇獎。

至於北美的老牌影評人,好萊塢還有幾家公司會在意他們的聲音?被他們批評的那兩部電影,正是好萊塢實現全球化戰略的重要推動者,好萊塢業內有幾個人會否認《泰坦尼克號》對好萊塢電影全球化所起到的關鍵作用?

資本始終都是逐利的。3d和imax技術,讓好萊塢和院線公司看到了新的利益,《侏羅紀公園3》的成功。也讓他們看到了此類影片可以預期的未來。

《侏羅紀公園3》還沒有下線,好萊塢數家公司就先後公布了自己的3d和imax電影計劃。

最先做出反應的無疑是迪士尼,利用《侏羅紀公園3》帶起的浪潮,宣傳《變形金剛》同樣使用了imax3d技術製作,同時《飛屋環球記》《玩具總動員3》《饑餓遊戲2》《哈利波特與鳳凰社》等等影片,都將使用這一技術製作。

引人關注的是,這些都不是後期轉製影片,將是真真正正的3d電影。

接著,有更多公司做出了反應,比如夢工廠動畫工作室籌備和製作中的《卑鄙的我》與《功夫熊貓》,比如華納兄弟的《綠燈俠》,比如索尼影業準備重新啟動的《哥斯拉》等等……

除此之外,反應最為激烈的當屬各大院線公司了,由眾多北美院線商組成的北美院線聯盟,就在一次新聞發布會上宣布,未來3d銀幕和imax影廳將是北美院線的主要發展方向,各大院線公司對此都有一個長期的規劃。

同時,他們也公布了短期內的目標,未來半年內,將在imax公司、杜比公司等設備商的支持下,增加500塊3d銀幕和建設40家左右的imax影廳。

有了好萊塢的內容支持,院線方