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相愛於武林 暗影流香 4197 字 3個月前

招,原著中本有天下四大奇招,另三招分彆是天下最佳攻招“玉石俱焚”、天下最佳快招“閃電驚鴻”、天下最佳慢招“老牛破車”。由於這四招是另一個遊戲裡的,在《武俠》中沒有係統加成,所以 “閃電驚鴻”、“老牛破車”這三招幾乎就沒什麼用了,而“玉石俱焚”如果打不到對手,那也是同樣沒用——這也是衛若若寧願用“人鬼同途”、“天地同壽”之類的殘烈招術,也不用“玉石俱焚”的原因——所以唯一可能有用的,就是這最佳守招“海天一線”。

而衛若若這樣拿著刀橫在麵前,又由於內功的關係,耳力也足夠讓她聽到BOSS大致的方向,那自然能把這刀橫在麵前擋住BOSS了。

☆、第34章

《武俠》這個遊戲,在武功方麵的設定,也仍然是沿襲了絕大部分以往成功的遊戲係統,所以才會讓衛若若的招術屢屢奏效,連這次的“海天一線”也不例外!不然衛若若先前用彆的遊戲中的招術,就完全不可能在這款遊戲中再現出來了。

這就好比小學生寫作文,天下文章一大抄一樣,中國人最擅長的,就是山寨。所以一款成功的網絡遊戲,在流行的時候會有私服和跟風模仿之作,就算是壽終正寢了,後起的遊戲也會借鑒其中的大量經驗和技術手段。

《武俠》在遊戲環境方麵的技術遠超國內各大遊戲公司,但是在武功招術方麵,也和國內各大搞武俠類遊戲的公司一樣,是靠超級計算機對現實中的那些武師的動作的模仿、模擬、計算出來的。

當然這些武師也絕不是天上掉下來直接掉在遊戲公司麵前的,他們大多早就與彆的遊戲公司合作過——窮文富武,沒錢練得什麼武啊,當然要為自己的生活考慮了!所以他們提供的招術,能拿出來的,早就都拿出來了,剩下的都是壓箱底的,絕不會輕易暴露。

換句話說,《武俠》這款遊戲在武功招術方麵所用的計算和模擬係統,與十年內的各款武俠遊戲相比,進步不是很大,而所借借鑒的武功,也都是由相同或類似的現實武功模仿而來,所以衛若若才能用彆的遊戲中的招術在這個遊戲裡大放其彩。

衛若若之前玩彆的遊戲時,其實也有這種情況,隻是之前的幾款網絡武俠遊戲,一是中高級武功放出得很快,二是因為衛若若所會的網遊招術不多,所以沒有體現得太過驚世駭俗——而經過了之前幾款遊戲的積累,量變轉化成質變,這才在《武俠》的內測中大放異彩。

其實到了公測,各種係統武功開放了,衛若若的優勢就會漸漸被削弱了。但是至少現在,對付死腦筋的NPC或BOSS還是可以的。

而“海天一線”這一招,是不限定武器的,隨便拿棍燒火棍來,也能守住該守的地方。衛若若剛才棍和刀一%e8%84%b1手就先把魚腸劍拿在了手裡,然後儘快地去揀棍和刀。結果剛揀了刀,還沒揀長木棍呢,就被BOSS打飛了。

而現在衛若若聽著BOSS的腳步聲,也不僅僅是靠轉身來捕捉對方的進攻——因為那樣隻怕BOSS還沒出手,自己就轉暈了。所以衛若若很快就找到一塊大石頭,於是背靠著那塊石頭,就這樣等著對方來攻。要知道斬月刀10點的攻擊並不算低,但是卻無法破BOSS的防。可想而知,如果不是有這固定傷害兩點,那就算“海天一線”的反擊動作而精妙也是不可能減BOSS的血的。

而這BOSS雖然手上拿著一隻竹棒,但“海天一線”在絕佳防守的同時,其實是有反擊的動作的。這還是係統沒有加成,如果有係統加成,就不僅僅是兵器的傷害,而是還要加上內功傷害了。

所以不管對方這一招是有著多深厚的內力,多威猛的一擊,都等於是他的攻擊被 “海天一線”這一防守反擊的絕招給打斷了。

攻擊招術被打斷,那自然是沒有威力的,這一點任何網遊都一樣。而接下來衛若若“海天一線”的反擊,不管打到BOSS身上的什麼部位,就算隻是打到BOSS的手指上,也會有固定的兩點傷害。

這畢竟不是人形怪,而是一隻猴子。如果是人形怪,便也會使用一整套的連擊招術,那海天一線就不能發揮這種打斷的效果了。而作為BOSS的這個猴子怪的攻擊,隻要一擊不中,便會躍走,傷害反而有限。

所以衛若若就隻是不停地被白猿BOSS打得倒飛出去,卻沒有傷什麼血,就算在地上或樹上撞傷了,嗑一顆藥也就回來了。

而BOSS,每次出手,都傷兩點HP。也不知道這BOSS有多少HP,但這樣下去,還真不知道會不會給衛若若磨死。

衛若若冷靜地一邊跑一邊與BOSS周旋,很快就看到了一塊足有三米多高,五米寬的巨石在地上——這正是她要找的東西!

衛若若並不知道這裡有塊大石頭,但是剛才在與BOSS周旋時,琳琅來了消息,問她BOSS的類型,在得知是速度型的後,立即告訴她在某個坐標點上,有一塊巨石可以利用。於是衛若若立即跑過去,背帖著這塊石頭,轉頭對BOSS嚴陣以待。

這時遊戲公司裡GM們的觀察室裡就有人喊了:“劉彬,快來看,這個叫紫蜻蜓的玩家,在單挑白猿BOSS呢!”

劉彬一驚,忙一邊切換畫麵一邊問道:“在哪兒?”

“還能在哪兒同,趙國郊外唄,給你坐標啊……嗯,是在67852,33911……”

劉彬按同事所說的坐標打開了監測視頻,果然看見衛若若在這裡單挑BOSS呢!

劉彬的心,頓時就抽緊了……這尼瑪也太逆天了吧!

“喂,我連上大屏幕了,大家都過來看看吧,如果是個BUG,我們在公測時也好修改。”先前那個專管趙國北郊的GM把大家都招呼了過去。

有幾個人圍了上去,但也有一部分人沒有起身,隻是一邊關注著自己電腦上對監測畫麵,一邊時不時地去看看那麵可以當大屏幕的牆來。

隻見那屏幕上,BOSS化成黑影,大概每隔個大約5秒鐘就會撲上去給衛若若一下子,但所造成的傷害卻是極其有限。

衛若若以不變應萬變,HP減多了就用藥,反正五秒一次攻擊,也沒有直接攻擊她,招術都是被打斷了,就算是有傷害也就是因為她的“海天一線”沒有係統糾正而產生的誤差所引起的震傷,HP扣得很少。再加上她身上還有消減固定傷害1的裝備,所以她就用“海天一線”這一招打防反,把BOSS整了個沒脾氣。

這個BOSS的設定其實就是不會追殺超出活動範圍的玩家,而且攻擊力也的確是不高,主要就是靠速度。隻不過這個速度,在目前的玩家來說是不可能捕捉得到的,但是衛若若居然能用遊戲裡不存在的武技,然後用這麼一種蠢法子來打防守反擊,這就讓人始料未及了。

歸根結底,主腦還是沒有把衛若若當成是“武術家”來對待,不在BOSS的攻擊模式會更多元!

按說這樣的防反招術,要是笑傲乾坤或紅袖招來,也一樣能做的,因為他們也有類似的武技,但是這兩個家夥現在一個等級太低,根本擋不住BOSS的攻擊,另一個卻是不全力加點數,白白浪費了很多機會。

餘墨就更不用說了,她再厲害,也不能變出遊戲裡沒有東西來。所以現在衛若若雖然被攻得狼狽,但實際上她是可以通過吃藥來補血的,而BOSS卻是不能補血的。

這就好像愚公移山,子子孫孫無窮儘焉,隻要慢慢磨,總能磨掉的。

GM們都看呆了,有幾個人都忍不住說出了口——“這尼瑪是BUG吧!”

之所以會這樣說,實際上是因為在《武俠》這個遊戲中,所有的特殊野圖BOSS中,沒有一個會這麼傻的。如果有一大票人來攻擊它的話,它的攻擊模式就會是千變萬化的,而現在因為隻有一個對手,它居然就傻乎乎地就用這一招來攻擊了。

這在理論上是不可能的,但是現實卻讓人蛋疼無比。

因為對這樣的高智商NPC來說,它會自動選擇一個最合理的攻擊方式。如果這個BOSS不是這種一擊不中立即就走的風格,那肯定會一連串地猛打,那招術肯定也是層出不窮。但是在這樣的叢林裡,NPC的判斷就是一擊不中就上樹裡躲著,然後再找最好的出手機會。

結果衛若若就背靠著大石塊站在那裡不動,就算受襲,也不會移開半步,所以每次NPC都會采用同樣的招術,同樣的角度來襲,然後再次被衛若若擋開,同時被扣兩點HP。

於是在當場檢測了之後,發現了這個並不是BUG的BUG後,GM們一時都無話可說了——既不能現在在線更新,也不能進去直接把衛若若PK了,隻能眼睜爭地看著她這樣慢慢地磨死BOSS!而且甚至可以說,她對於發現了這個BUG,還是有功的,如果她之後主動向遊戲公司舉報這個BUG,遊戲公司還要給她獎勵呢!◎思◎兔◎網◎文◎檔◎共◎享◎與◎在◎線◎閱◎讀◎

一想到這個,所有人又都淚流滿麵了——這都叫什麼事啊!

其實衛若若倒也不是成心找BUG,隻是臨時找了塊石頭穩住身型,然後護住身後罷了。結果就這樣不斷地開始消耗戰了。

這個BOSS,HP達到了5000,但是平均每五秒發動一次攻擊,每次扣兩點HP,那就是12500秒,那就是要近三個半小時才能磨死BOSS。

☆、第35章

結果這邊心剛鬆了一下,就看衛若若拿出一個東西往刀上一抹,接下來BOSS一擊,不但被強製扣了兩點HP,而且開始在頭上發出了一連串的綠泡泡,開始每秒“-1”點HP了……

BOSS的HP就這樣在GM們的注視下不斷地減下去了,GM們看得直吐血!

“是毒!”有GM叫道,“BOSS中毒了!”

“怎麼可能,BOSS怎麼會中毒的!它毒抗50呢!”

“你傻啊!毒抗是指減低中毒傷害,不是降低中毒機率!”

“那10秒內才攻擊兩次啊,怎麼會一直中毒的?難道她這毒素不是扣十秒的?”

“不可能,現在不可能出現持續10秒以上的毒素!”

“她身上有附加10中毒機率的裝備,再加上那個毒饢本身不見血就有50的中毒機率,60呢,十秒鐘BOSS攻擊兩次,中一次太正常了!”

要知道,《武俠》這個遊戲在機率上,是有著與以往的遊戲不同的設定的。比如說,50的機率,第一次沒中,第二次中的可能就達到了75,第三次就必中,60的機率,第二次中的可能就達到了96,不用等到第三擊就幾乎是必中了。

“尼瑪,這一下她等於是每五秒能打掉BOSS7點HP啊,500