第2頁(1 / 1)

閒逛,甚至後來無數人都在網上找起工作來,彆說,網上的工作還真的解決了好大一批無業者遊民。有唱歌的、寫小說的、吐槽的——也就是傳說中為彆人解決心事或尋求慰藉的……總之,花樣百出,隻有你想象不到的,絕對沒有網上找不到的。

而在網絡這方麵,還有一種娛樂消遣是不可不說的,那就是網絡遊戲的發展。

網絡遊戲曆來都是為人所追捧的,在這個精神無比空虛的科技時代,網絡遊戲更是成為了消遣無聊生活的慰藉品,雖然有多半的原因是由於這種娛樂消遣最不花錢。

要說科技時代什麼娛樂領域科技發展的最快,網絡遊戲屬第二,絕沒有其他行業敢稱第一,說句不好聽的話,當初軍事上新型太空作戰武器的構想就是來自網絡遊戲裡麵的星際戰爭武器,甚至新式個人作戰機甲都是借鑒了全息網遊的思路。

隨著網遊的發展,鍵盤式網遊已經不能滿足那些網遊愛好者的需求,一來是那些網遊愛好者玩起來越發覺得不過癮,二來當然也是遊戲公司為了自身的發展而迫切需要做出改變。

第一款全息網遊的製作來自於網絡上的一些小說假想情節,最大遊戲公司——華娛公司發覺小說中天馬行空想出來的小說情節並不是不可能實現後,便開始著手研究這種遊戲的製作程序,並融合了當下的高科技手段及設備,終於讓其順利上市了。

雖然第一款全息網遊還有許多不足之處,但開了先河,後麵的問題就好辦了,在經過無數次程序補漏更新後,終於在兩百年前徹底完善了。而軍事上所用的新式個人作戰機甲更是受其所益,得到了質一般的飛躍,近百年來,機甲幾乎成為了本世紀最熱門的話題。並且,由機甲又衍生了不少網絡星際作戰遊戲,不僅讓更多人喜歡上機甲而選擇參軍增強了星際軍隊抵禦外敵的力量,而且還從本質上提高了其軍隊的軍事作戰能力。

第二章

手上的這幾本書其實已被他翻了無數遍,但他始終覺得看不夠,而且那個人也極喜歡這些古文。

安君天揉了揉眉心,覺得閒下來的這幾天總喜歡胡思亂想,想那個人的次數是越來越多了。

他恍然發現,自己已有好久沒有夢到那個人了。

終於覺得自己無趣了麼?

他回憶起在夢中與那人相處的情景,隻覺心中越發的無力。片刻,他仰躺在床上,一隻胳膊橫搭在額前,拂去腦海中紛亂的思緒,閉目養神。

“主人,今天有安排嗎?”機器人003敲了敲門,因為沒有得到安君天的允許,所以隻是站在臥室門口尋求指示。

安君天坐起身,將身邊的書小心翼翼地裝在一個精致的盒子裡,仿佛對待自己心愛的寶貝,然後才說道:“聽說最近華娛公司新上市了一款全息網遊,把資料拿來我看看。”

“好的,主人,請稍等。”機器人003走到客廳拿了一本關於新款全息網遊“武魂”的簡介書,然後走進臥室遞給了他。

安君天接過厚厚的像本字典的書,對機器人003擺了擺手然後看起來。

翻開書的第一頁,安君天就被裡麵的內容吸引了,裡麵講的是神話故事盤古開天辟地以及女媧造人。簡介裡說,這款遊戲是款巨製仙幻武俠全息網遊,劇情穿插了少部分神話內容,顯得有些新穎。

傳說中的神話故事早已隨著第五代文明的湮滅而消失了,留下來的遺跡也是殘破不堪。第六代文明雖然依舊延續了第五代文明的社會發展進程,但整個過程卻因第五代文明僅存的遺跡而顯得有些浮躁,精神上的傳承少的可憐,安君天敢確信自己手中的那幾本曆史書以及神話故事在當今社會是獨一無二的存在。

不過儘管這神話穿插的不妥帖,但故事情節還挺不錯的。書本上介紹說裡麵的情節背景很大部分來自唐朝,他仔細翻閱了下,驚訝地發現其遊戲背景竟真的與他那本曆史書上的內容較為相似,書本裡還附上了十幾張遊戲畫風,竟也像模像樣。

以前的網遊不是沒有古風的,但在安君天看來都顯得不倫不類,不過這部將要上市的網遊看上去倒還不錯,心閒的他心裡升起一絲興趣,有了想體驗一回的想法。而且華娛公司作為如今最大的遊戲公司,每次推出的產品都不會讓人失望,想必這款遊戲也不會差到哪去。

武魂的內側不是人人都能體驗的,據說此次華娛公司隻提供了一百個遊戲內測號,換句話說也就是一百套遊戲設備,每套設備對應一個遊戲賬號,一旦使用,賬號將與使用者的真實身份綁定在一起,他人無法用其設備進入遊戲,也不存在盜號一說,而且這次遊戲設備內側都是有內定的人,一般人就算有錢也不一定買得到。

星夜廣場中心,虛擬屏幕上的遊戲預告畫麵很華麗唯美,且氣勢浩大,配音霸氣。畫麵上先是灰蒙蒙一片,隨即開始有了兩點亮光,緊接著屏幕下麵出現了一行文字,類似於旁白,並隨著畫麵的變化而不斷改變,是對畫麵的描述及解釋。

華娛公司不愧是本世紀最大的遊戲公司,其製作手筆之大,光是這段關於神話故事的情節便吸引了眾多的網遊愛好者,甚至連那些不愛玩網遊的人都會忍不住停下腳步盯著它看,再配上那恢弘的畫麵、浩大的聲勢,不得不說,華娛公司很懂得如何賺錢。

眾所周知,以往的全息網遊都是將遊戲玩家的身軀留在現實世界裡,而把遊戲玩家的神經係統,傳感到另外一個世界,逼真的感受玩家的喜怒哀樂、愛恨情仇,同時包括他們的觸覺、視覺、嗅覺的所有真實的感受,遊戲玩家的神經思維被傳感到虛擬空間中,角色都是自己選擇的,並無任何約束力。

然而,最新研發的全息網遊,不僅擁有以往全息網遊所擁有的特點,而且還在此基礎上做了改善。所謂的逼真地感受玩家的喜怒哀樂、愛恨情仇並不單單體現在虛擬世界裡,它所包括的觸覺、視覺、嗅覺的所有真實的感受也並不僅僅隻是虛擬世界裡的感受。

打個比方,如果一個人在遊戲裡受了傷,他留在現實世界裡的身軀也會受到相應的疼痛,隻是不會有具體的形式表現出來,又比如說,你和一個人在遊戲裡發生了關係,那麼儘管在現實世界裡你認為沒有和對方發生關係,但事實上你們確實發生過關係,隻是依然沒有表現在身軀上而已。當然,這一切的前提是對方也跟你一樣是遊戲玩家。

此外,新款全息網遊武魂裡的角色都是固定的,也就是說你進入遊戲之後相當於是附身在某一位NPC身上,你會遵循遊戲編程中對角色安排的軌跡,完成對方該完成的任務,區彆隻在於你是古代人裝扮卻具有現代人的意識。

當然,任務完成的過程並沒有硬性的規定。如果你是一個不喜歡用腦的人,說得不好聽一點就是智商低下的人,那麼當你遊戲時基本上會按照遊戲角色NPC的原本路線走,甚至連說話也遵循NPC語言,當然還有一種比較懶惰不願意動腦的人也不排除有這種可能,這種情形可以比喻為一種身體本能,也類似於聊齋裡麵那些被鬼怪俯身後身不由己的感覺。

另外,關於遊戲中臨時退出的方式,遊戲製作者賦予了每一個進入遊戲的玩家一件道具或者一把兵器,也或者是其他的什麼物件,隻要玩家想要臨時退出,馬上就能啟動,按道具上設置的臨時開關就可以立刻退出係統。這種特彆的設置在遊戲者之間是互相保密的,並且可以隨時變換,並不為對手所掌握。還有,遊戲世界與現實世界的速率比是十比一,也就是說,你在遊戲世界裡的十天,也隻相當於在現實世界中的一天,完全可以過足玩遊戲的癮。#本#作#品#由#思#兔#網#提#供#線#上#閱#讀#

最後,也是所有遊戲玩家最關注的問題。

前麵說過,如果一個人在遊戲裡受了傷,他留在現實世界裡的身軀也會受到相應的疼痛,隻是不會有具體的形式表現出來。因此,當玩家死亡後,又會發生怎樣的後果呢?

遊戲畢竟隻是遊戲,它再強大也必須得首先保證所有玩家的性命,因此死亡算是一個特例,凡是死亡者,玩家所佩戴的遊戲設備會自動啟動保護程序將玩家的神經係統與遊戲虛擬空間斷開,讓玩家回到現實以保證安全。當然必要的一些身體上的疼痛會有的,但對人體傷害不大,最多也就是精神上的傷害。而且,這涉及到一個問題。

由於該遊戲產品的主要特色就是表達一種真實,因此當你被另一個遊戲玩家害死時,你便再沒有進入該遊戲的資格,除非你另外換個賬號再上。

由於每個賬號都是有對應的NPC角色,因此,這同時也說明了該遊戲的遊戲賬號是有限的,而且由於賬號對應NPC的隨機性,很有可能你通過賬號進去的NPC角色隻是個打醬油的路人。

不過,作為一個具有現代意識的NPC醬油路人,你也可以編排一段由你自己改寫的NPC人生,但你要知道,無論你怎麼蹦躂,你也隻是個路人。

當然,任何事情都沒有絕對性。於是,武魂的另一大特色又出來了。

武魂遊戲裡主要NPC是有限的,所以如果每個通過賬號進去的玩家倒黴地附身在了一個無關緊要的路人身上,那麼玩遊戲不就是個悲劇?武魂雖然玩的是一個真實,但真實到這種程度反而會澆滅玩家的積極性。因此這又涉及到了這款全息網遊的智能大腦MJ係統的性質。

MJ係統是個智能大腦,基本上它可以隨機應變,遊戲中所發生的任何偏離軌道的事情都可以在它的智能處理下進入正軌。準確地說,它完全代替了人工的操作,可以自成一體,其虛擬世界完全是一個虛擬的空間,在遊戲裡麵,它就是世界的中心,所有的掌控者。

不過由於MJ係統完全%e8%84%b1離了人類的控製,因此關於它的性能華娛公司並沒有將其宣揚出來,甚至瞞過了星際政府的檢查。畢竟這種做法是相當危險的,一旦智能大腦有反叛的行為,那麼陷入其中的玩家將永遠回不到現實世界中或者直接被其抹殺精神波,等於讓現實世界裡的人成為植物人,成為間接殺人的罪犯。

回到正題,玩家如果倒黴催的附身到NPC路人身上,隻有當你自編自導的劇情讓你在遊戲中的名聲大震,你才會成功躋身於主角之一,前麵提到的MJ係統就是應付這一類的存在,這時候它會相應地改變原有的劇情,等於打亂了原先編好的劇情,再重新智能編程。

總之,這款最新全息網遊顛覆了以往全息網遊的傳統,玩的是心跳,讓人%e4%ba%b2臨跨越時空的筷感,去感受古人的愛恨情仇、生生死死,可以說是本世紀最大的發明。

安君天這個假放的很是時候,在他購回全息網遊武魂這款遊戲設備沒幾天,遊戲開始進入內側階段了。他不是網遊